約 3,782,951 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1278.html
Portal 2 項目数:50 総ポイント:1000 オフライン:475(シングル) オンライン:125(オンCOOP) オンオフ不問:400(オンCOOP or オフ画面分割COOP) 難易度: ~860:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆(Still Alive、プロフェッサーポータル、フレンドリストの恩恵) 実績wikiのカテゴリ上ではFPSに分類されてはいるが、FPVで「撃つ」要素はあるものの、ゲーム性そのものはパズル。 「プロフェッサーポータル」「フレンドリストの恩恵」はオンラインCOOP必須、画面分割不可。(システムリンクは不明) それ以外のCOOP実績はコントローラーが2個あればオフライン画面分割で解除可能。 COOP実績は画面分割一人二役だと一部同時操作を要する部分があるが、不可能な程ではない。 Portal2 wiki http //wikiwiki.jp/portal2/ Portal wiki http //wikiwiki.jp/portal/ PC版Portal2実績解除率 http //steamcommunity.com/stats/Portal2/achievements/ 共有タグ:"Portal2 jp 01" シングル:475、Coop:525 オフライン(シングルキャンペーン):29項目:475 モーニングコール 手動オーバーライドを生き残る 5 この人でなし! GLaDOSと再会する 5 阻止不可能 最初の高温阻止ビームテストをクリアする 10 厄介な液体の上にかかる橋 最初のハードライトブリッジテストをクリアする 10 サボタージュ Wheatleyーと一緒にテストチェンバーから脱出する 10 こう着状態要員 ボタンを押す! 15 おイモと一緒 科学を発展させる 15 楽々ジャンプ 反発性ジェルをマスターする 15 摩擦知らず 推進性ジェルをマスターする 15 ホワイトアウト 最初の変換ジェルテストをクリアする 15 デュアル・エクスペリメント 同じテストを2回行う 15 ファンネルのトンネル 輸送ファンネルをマスターする 15 最期の時 これがその場面 20 月による錯乱 それは今始まったばかり 20 空飛ぶタレット 空中信頼性プレートを使ってタレットを飛ばす 5 最後の送信メッセージ ラットマンの巣窟のいずれかに隠されたメッセージを見つける 20 ドロップボックス キューブに触れることなくボタンの上に乗せる 20 質量保存の法則 テストチェンバー07の法則を破る 20 オーバークロッカー テストチェンバー10を70秒以内にクリアする 30 聞き上手 GLaDOSの脱出アドバイスに従う 5 恨みっこなし 回収されていくタレットを救い出す 10 スキャン・アローン 欠陥タレット検知器の中に入る 5 シュレーディンガーのキャッチ 地面に落ちる前に青く塗られたボックスをキャッチする 20 失われた財宝 行方不明の実験装置を発見する 10 ドア賞 テストチェンバーのガラス製ドアをすべて調べる 20 レディの肖像 隠された肖像を見つける 10 意志貫徹 チャプター8での最初のテストを拒否する 10 モニター粉砕 テストチェンバーのモニターを11個破壊する 75 穴のボス 穴に誰が本当のボスか思い知らせる 30 オン・オフ不問(Coopキャンペーン):19項目:400 ハイファイブ 協力モードで精度調整の成功を祝う 5 チーム作り 「チーム作り」協力モードコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 10 信頼作り 「質量と速度」協力モードコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 10 橋作り 「ハードライトブリッジ」協力モードコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 15 障害物作り 「輸送ファンネル」協力モードコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 15 科学は救われました 協力モードですべてのコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 100 アイアン・グリップ 「質量と速度」協力モードコースのチェンバー6でキューブを一度も失わない 20 三冠王 協力モードでプレイ中に、「質量と速度」コースの3つのチェンバーをそれぞれ60秒以内にクリアする 15 ポータル保全協会 ポータルを5回だけ使って、「ハードライトブリッジ」協力モードコースのチェンバー3をクリアする 20 Can't Touch This 協力モードでプレイ中にハードライトブリッジに阻まれたタレットの前でダンスを踊る 10 虚しきジェスチャー パートナーがあなたのポータルから投射されたブリッジ上でジェスチャーの最中に、ブリッジを動かしてパートナーをジェル上の液体中に落とす 25 3名様 協力モードのテストチェンバーで、隠されたコンパニオンキューブを見つける 25 Still Alive 自分、もしくは協力プレイのパートナーが一度も死ぬことなくコース4をクリアする 15 Narbacular Drop ジェスチャーを行っている協力プレイのパートナーの真下にポータルをセットする 25 空中ショー 協力モードでプレイ中、着地するまでに2種類のジェスチャーを空中で行う 20 4リング・サーカス 協力モードをプレイ中、地面に触れることなく4つのポータルをくぐる 25 墓穴掘り 5つすべての協力モードコースのカメラの前でGLaDOSに対して挑発アクションを行う 10 じゃんけんぽん 協力モードのじゃんけんで3回連続勝利する 20 ジェスチャー・エイト 協力モードでプレイ中に、自分の意思で8種類すべてのジェスチャーを実行する 15 オンライン:2項目:125 フレンドリストの恩恵 協力モードでプレイ中に、フレンドリストに登録されているフレンド3人とハグする 50 プロフェッサー・ポータル 協力プレイモードをクリアした後、今までプレイしたことのないフレンドと一緒にオンラインで精度調整コースをクリアする 75 アワード Portal 2のシャツ(男女) Portal 2の協力モードをクリアして、Portal 2のシャツをアンロックしよう ラブシャツ(男女) Portal 2の協力モードでフレンド3人とハグして、ラブシャツをアンロックしよう タレットシャツ(男女) テストチェンバー10を70秒以内にクリアして、タレットシャツをアンロックしよう Portal 2の帽子 手動オーバーライドを生き残り、Portal 2の帽子をアンロックしよう Portal 2のコンパニオンキューブ Portal 2のシングルプレイヤーモードをクリアして、Portal 2のコンパニオンキューブをアンロックしよう オフライン実績 ●シングル全般 モーニングコール~月による錯乱、はシングルクリア実績。 またOrangeBoxやXBLA版と異なり、メダル獲得や縛りプレイを問うものはない。 唯一「オーバークロッカー」の条件は時間内クリアだが、Portal1のゴールドメダルに比べればかなり余裕な時間設定。 無料DLC「Portal 2 Peer Review downloadable content」で追加されるチャレンジモードでも解除可能。 ●最後の送信メッセージ チャプター2、チェンバー6。 ボタンを押すとゴミが飛んで来るのでその中のラジオをキャッチ。 そしてポータルを作れる斜め板が2枚ある上に隠れ家があるので、そこにラジオを持っていく。 ラジオをキャッチし損ねても周辺に転がっている場合もある。 ●空飛ぶタレット チャプター2、チェンバー6等。 1回目にスイッチを押した時、ゴミに混ざって壊れたタレットが飛んでくるので、 それを拾ってスタート地点に戻り、空中信頼性プレートで飛ばす。 ●ドロップボックス チャプター2、チェンバー6が楽。 ●質量保存の法則 チャプター2のチェンバー7。 コンパニオンキューブをエレベーターホールまで持ち込む。 扉を開けた先にポータルを作れる壁があるのでそこを利用する。 ●オーバークロッカー チャプター3のチェンバー10。ハードライトブリッジ初登場の1つ前。鹿。 最後のスイッチにキューブを乗せるまでを70秒以内にこなす。 あらかじめ手順を把握してから臨もう。 http //www.youtube.com/watch?v=JR6bjZtsYSE チャレンジモードの帰還-跳飛でも解除可。 筆者はクリア&解除に1分21秒であったが、前述のとおり70秒以内の条件は「キューブを最後のスイッチに乗せるまで」。 ●聞き上手 チャプター4、GLaDOSから逃走中に「最後のテストチェンバー」に行く。サボタージュの解除後すぐ。 死亡確定だが、直前にオートセーブされているので気兼ねなく。 ●恨みっこなし チャプター5、タレット回収コンベアから流れてくる壊れていないタレットを拾う。 照準レーザーが光っているのですぐわかる。進行ルート上。 ●スキャン・アローン チャプター5、タレット検品エリアのサンプルタレットを外した後、自分が入る。 ●ドア賞 チャプター6の調べると録音メッセージが流れるドア(3つ×2箇所)を全て調べる。 どう見てもガラスに見えないが誤訳か。本来はvitrified test chamber doors。 1箇所目は反発性ジェルが登場する前。巨大なエレベーターを登った後。進行ルート上。 2箇所目はシュレーディンガーのキャッチ解除後。GLaDOSのいる建物の最上階、棚に隠れたドアの先。 http //www.youtube.com/watch?v=3yjz4pzcrms チャレンジモード、落下-ポテトス(2箇所目)でも解除可。 ●シュレーディンガーのキャッチ チャプター6、反発性ジェルが初登場するチェンバーで楽々ジャンプ解除後。 ガラス箱の中の箱を取り出すシーン。 反発性ジェルを箱にかけてガラスが割れたら、外に箱が飛び出す前に水をかける。 反発性ジェルが洗い落とされてから取りだす。また、出てきた箱をそのまままキャッチしても解除 反発性ジェルと水を使って上段のガラスのみ破壊する。 周辺に反発性ジェルを撒いてガラスの割れたところへジャンプで箱の中に入ってキャッチするのが簡単。 http //youtu.be/u352hsMuB38 チャレンジモードの落下-クレイジーボックスでも解除可。 ●失われた財宝 チャプター6、最後のドア賞の場所の先。 Borealisと書かれた浮き輪を見れば解除。「おイモと一緒」解除前。 チャレンジモード、落下-ポテトスでも解除可。 ●レディの肖像 チャプター7、最初のチェンバークリア後。 2つめのチェンバーに入る前の通路で、左側にある柵越しに上の壁にポータルを開け、柵の向こうの部屋に入る。 中にある男女の肖像画を見れば解除。 ●意志貫徹 チャプター8、チェンバー1でボタンを押さずに30秒ほど放置する。 1/19ではなく、ボタンが真正面にある1/1の方。 ●モニター粉砕 チャプター8の1/19以降、Wheatleyが映っている巨大モニターを全て壊す。 壊す方法は加速を付けて体当たり、加速させたキューブをぶつける、レーザー照射、タレットに撃たせる。 各チャンバーに1つ(5/19には2つ)とチャンバー脱出後のベルトコンベアに1つある、見逃しても後で泣かない。 モニターの場所は下記の動画を参照。全12個あるが実績の説明どおり11個の破壊の時点で解除される。 必ずしもワンプレイ実績ではなく、通算プレイでOK。 http //www.youtube.com/watch?v=0zLJ_p2qFyM ●穴のボス チャプター9の最初。ミンチにされるのを回避した後にWheatleyの指示に従う。 オン・オフ不問 ●Coopキャンペーン全般 ハイファイブ~科学は救われました、はCoopクリア実績。 画面分割の1人2役プレイでのクリアは出来なくはないが厳しい。 クリア実績以外だと「Still Alive」が難しく、「三冠王」はかなりの器用さが必要。 ●空中ショー 上下にポータルを開け無限落下状態で。 ●じゃんけんぽん じゃんけんアンロックはコース1チェンバー4。 手に何を出すかは完全ランダムなのでじゃんけんし続けるべし。 ●三冠王 1部屋だけで終わるチェンバー2,3,4で狙うのが簡単。 両者共に解法を把握し、役割分担をすること。 連続でクリアする必要はなく、各ステージ毎にタイムが記録されている。 ●ポータル保全協会 最初の部屋で3手、次の部屋で2手。 http //www.youtube.com/watch?v=kvYDcApGTgk ●4リング・サーカス コース1、チェンバー1床に3つ並べて、天井に解除したい方のポータルを設置、3つくぐった後に、天井のポータルを地面に移動してくぐる。 コース3、チェンバー5http //www.youtube.com/watch?v=PsA_lNXc9P0 コース4、チェンバー7輸送ファンネルとファンネル逆流ボタンを活用する。 ●3名様 コース4のチェンバー9、3部屋目。 隠されているルートに行くと死亡確定なので、Still Aliveとは平行しないよう注意。 http //www.youtube.com/watch?v=Yz8Z0PWxSUQ ●ジェスチャー関連 全ジェスチャーがアンロックされるのはコース4の途中。 ●Can't Touch This コース4のチェンバー9、開始直後が楽。 ●虚しきジェスチャー コース3のチェンバー1がやりやすい http //www.youtube.com/watch?v=60Q7G0RHCPU ●Still Alive 誤訳。 原文は Complete Course 4 with neither you nor your co-op partner dying. なので「あなたもパートナーも死ぬことなくコース4を完走する」 死にやすい後半(特に8,9)に注意。 http //www.youtube.com/watch?v=n9zh9OxNDk4 8,9はバグがあり、ショートカット可。 特に8のショートカットは危険も無く簡単にクリアできる。 参考動画(現在閲覧不可) 参考動画(閲覧可能な動画 2021/02/15追記) 画面分割1人2役プレイの場合の壁になるのはチェンバー8。 オンライン実績 ●フレンドリストの恩恵 画面分割不可。 フレンドを招待した、またはフレンドに招待されたセッション中でのハグのみカウント。 なので、野良マッチングのセッション中にパートナーになった相手をフレンドにしてハグしてもノーカウント。 「ハグをした」と言う記録は、COOP開始直後のハブでハグをして、(その後何れかのチェンバーに行くなりクリアするなりせずとも) すぐセッションを解散しても記録されているようなので、ロードを挟むような行動や任意のチェンバーをクリアしたりする必要はない。 ●プロフェッサー・ポータル 前提条件のCoopモードクリアはオンラインでも画面分割でもOK。 どのような形であれクリアして「科学は救われました」が解除されていれば良い。 精度調整コースのクリアは画面分割不可。 ここで言う「今までプレイしたことのないフレンド」と言うのは 「Portal 2のCoopを今までプレイしたことがないフレンド」と言うことである。 プレイしたかどうかは、セーブデータ以外の場所(タグ?)に記録されているため、セーブデータを退避させても駄目。 初プレイのプレイヤーが居る場合には飛ばせないOPムービーが挿入され、強制的に精度調整コースが始まるので判る。 また「フレンドリストの恩恵」と同様にフレンドを招待した、またはフレンドに招待されたセッションである必要がある。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1486.html
概要 iOS・Android両対応、リッチー・ラフトーン、Gold Voltron、Paul Skratch、Emma Short-E、DJ A1、DJ Hypnotize、DJ Odilon、DJ Claim等が作成した4500超の膨大なビートが利用可能な定番無料ルーパー(アプリ内課金あり) BPM変更、5分、10分、または15分間隔のシャッフル機能搭載。アプリ内サブスクリプションは月額1ドル/ユーロでピッチ制御とASC(自動速度制御)。ピッチコントロールはAndroid 6.0以上でのみ機能するため、6.0以下のAndroidのサブスクリプション/ロック解除オプションはありません。 TableBeats https //apps.apple.com/jp/app/tablebeats-scratch-dj-library/id944230460?l=en https //play.google.com/store/apps/details?id=se.sunnyvale.tablebeats2 hl=en_US
https://w.atwiki.jp/hotmilk005/pages/25.html
クラス変成 NSObject ↓ NSResponder ↓ NSView ↓ NSControl データを羅列するクラス? tArray=[NSArray arrayWithObjects @"aaa",@"bbb",@"ccc",@"ddd",@"eee",@"fff",@"ggg", nil]; NSTableView *tcv=[[NSTableView alloc]initWithFrame CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; NSTableColumn *coll=[[NSTableColumn alloc]initWithIdentifier @"coll"]; [tcv addTableColumn coll]; tcv.delegate=self; tcv.dataSource=self; tcv.backgroundColor=[NSColor greenColor]; [self.window.contentView addSubview tcv]; -(NSInteger)numberOfRowsInTableView (NSTableView *)aTableView { return tArray.count; } - (id)tableView (NSTableView *)aTableView objectValueForTableColumn (NSTableColumn *)aTableColumn row (NSInteger)rowIndex { if([[aTableColumn identifier]isEqual @"coll"]) { return [NSString stringWithFormat @"%@",[tArray objectAtIndex rowIndex]]; } return 0; } <<NSTableViewDatasourceメソッド>> //テーブルの数 -(NSInteger)numberOfRowsInTableView (NSTableView *)aTableView; <<NSTableViewDelegateメソッド>> //テーブルの内容 - (id)tableView (NSTableView *)aTableView objectValueForTableColumn (NSTableColumn *)aTableColumn row (NSInteger)rowIndex;
https://w.atwiki.jp/djmaxinfo/pages/250.html
開催情報 報酬内容 告知動画 開催情報 CLEAR PASS S9 PREMIUM TICKET (Steamストア) CLEAR PASS S9 CLEAR POINT BOOSTER (Steamストア) CLEAR PASS SEASON 9 FULL BUNDLE (Steamストア) 開催期間:2023/04/27 - 2023/07/27 14 00 ブーストイベント履歴4倍:2023/07/20(水) 15 00? - 2023/07/27(水) 14 00? / Steam告知(英語) 報酬内容 テーマ「ミリタリー」(MOVE OUT / MILITARY)THEMEのモチーフAIR:C.C.T ( 大韓民国空軍空挺統制司令部隊 ):EL CLEAR + EL FAIL + LENA + CHICKEN FREE STYLE:ARMY:EL CLEAR + EL FAIL ONLINE:AIR FORCE:EL FAIL + EL CLEAR + PLAY MISSION:NAVY:LENA + PLAY + MANAGER (Tic! Tac! Toe!より) COLLECTION:S.O.U ( 大韓民国国家警察特別攻撃隊 ) (シチェーションの元ネタ:Festa Nova):EL CLEAR + EL FAIL + LENA + PLAY + KAIHO (Festa Novaより) RANKING:U.D.T ( UDT/SEAL/大韓民国海軍特殊戦旅団 ):EL CLEAR + EL FAIL + LENA+ PLAY トレーラー使用楽曲:Emerge ICON/EMOTICON/PLATE等のモチーフMisty Er'A STRAWBERRY LATTE→シーズン8 RANKINGのアン·イヨン (Sweet On Youより) BV13 (Space Challengerより) KAIHO (Festa Novaより) So Happy クッション 参加スタッフ ( DJMAX GRAPHIC DESIGNERのSB_ENGINEER氏のツイートより )イラストデザイン: @BeC0C0Ball5 氏、MODEKU氏、Eyekiss氏 EMOTICON イラストデザイン: @JAZZ_JACK_KHT 氏 (イラスト投稿まとめ) ※PREMIUMのSTEP-09/19/29はアニメーションプレート STEP FREE PREMIUM 1 ICON BV13 (JAZZ JACK Ver.) GEAR SKIN MILITARY 2 PLATE BV13 (JAZZ JACK Ver.) EMOTICON HYPNOSIS (Play Ver.) 3 ICON Misty Er'A (JAZZ JACK Ver.) CLEAR SOUND MORNING BUGLE 4 PLATE CUSHION EMOTICON HYPNOSIS (Fail Ver.) 5 EMOTICON RUSH DASH PLATE FAIL (Military Ver.) (4) 6 ICON STRAWBERRY LATTE (JAZZ JACK Ver.) PLATE FAIL (Military Ver.) (3) 7 PLATE STRAWBERRY LATTE (JAZZ JACK Ver.) FEVER SOUND FUTURISTIC 8 ICON PLAY (JAZZ JACK Ver.) (3) GALLERY S9 RANKKING 9 PLATE LENA (Military Ver.) (4) PLATE LENA (Military Ver.) 10 EMOTICON CUSHION SMASH! (CLEAR Ver.) JUDGEMENT DESIGN MILITARY 11 PLATE FAIL (Military Ver.) (6) GALLERY S9 MISSION 12 ICON LENA (JAZZ JACK Ver.) PLATE CLEAR (Military Ver.) (3) 13 ICON FAIL (JAZZ JACK Ver.) (2) CLEAR SOUND SONIC BOOM 14 ICON CLEAR (JAZZ JACK Ver.) (2) GALLERY S9 COLLECTION 15 ICON CHICKEN PLATE LENA (Military Ver.) (2) 16 PLATE PLAY (Military Ver.) EMOTICON SALUTE (LENA Ver.) 17 ICON LENA (Military Ver.) (2) FEVER SOUND GUN 18 ICON FAIL (Military Ver.) (2) GALLERY S9 ONLINE 19 PLATE LENA (Military Ver.) (3) PLATE FAIL (Military Ver.) 20 EMOTICON CUSHION SMASH! (Fail Ver.) COMBO DESIGN MILITARY 21 ICON KAIHO (Military Ver.) EMOTICON SALUTE (FAIL Ver.) 22 ICON PLAY (Military Ver.) PLATE FAIL (Military Ver.) (2) 23 ICON LENA (Military Ver.) GALLERY S9 FREESTYLE 24 PLATE KAIHO (Military Ver.) EMOTICON SALUTE (CLEAR Ver.) 25 EMOTICON STRAWBERRY LATTE CLEAR SOUND MARCHING BAND 26 ICON FAIL (Military Ver.) PLATE CLEAR (Military Ver.) (2) 27 ICON CLEAR (Military Ver.) GALLERY S9 AIR 28 PLATE FAIL (Military Ver.) (5) NOTE SKIN MILITARY 29 PLATE CLEAR (Military Ver.) (4) PLATE CLEAR (Military Ver.) 30 EMOTICON DOWNWARD THEME MILITARY 告知動画
https://w.atwiki.jp/neteng/pages/24.html
#/etc/sysconfig/ip6tables #IPv6でのIptableの設定のお話 #… #-A INPUT -p icmPV6 -j ACCEPT #-A OUTPUT -p icmPV6 -j ACCEPT #-A INPUT -d ff02 /32 -j ACCEPT #(リンクローカルでうんぬんの問題でこれをやらんと相手がみつからん) #-A OUTPUT -d ff02 /32 -j ACCEPT(これをやらんと相手がみつからん) ##[0 0]←これは通過したパケットの数だよ *filter INPUT DROP [0 0] FORWARD DROP [0 0] OUTPUT ACCEPT [0 0] #ループバック用 -A INPUT -i lo -j ACCEPT -A OUTPUT -o lo -j ACCEPT #PING用 -A INPUT -p icmpv6 -j ACCEPT -A OUTPUT -p icmpv6 -j ACCEPT #(リンクローカルでうんぬんの問題でこれをやらんと相手がみつからん) -A INPUT -d ff02 /32 -j ACCEPT -A OUTPUT -d ff02 /32 -j ACCEPT #DNS用 -A OUTPUT -d fd00 211 -p udp --dport 53 -j ACCEPT -A INPUT -s fd00 211 -p udp --sport 53 -j ACCEPT #HTTP -A INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT -A OUTPUT -p tcp --sport 80 -j ACCEPT #上がサーバーで下がクライアントだよ -A OUTPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT -A INPUT -p tcp --sport 80 -j ACCEPT #SMTP -A OUTPUT -d fd00 213 -p tcp --dport 25 -j ACCEPT -A INPUT -s fd00 213 -p tcp --sport 25 -j ACCEPT #POP -A OUTPUT -d fd00 213 -p tcp --dport 110 -j ACCEPT -A INPUT -s fd00 213 -p tcp --sport 110 -j ACCEPT COMMIT
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1845.html
Portal2 機種:PC, 360, PS3 作曲者:Mike Morasky 開発元:Valve Software 発売元:サイバーフロント(PC), Electronic Arts(コンシューマ) 発売年:2011年 概要 『Portal』の続編。 ゲームシステムや舞台は前作と変わらず。 初代『Potal』は『The Orange Box』のゲームの一つとして制作されたが今作は一つのゲームとして開発。 BGMは前作でも作曲を担当したMike Morasky氏。前作よりも大幅に収録曲が増えよりドラマチックになったシーンを盛り上げる。 彼らしい独特の世界観を持つ音楽が特徴だ。 収録曲 曲名 補足 順位 Science is Fun Concentration Enhancing Menu Initialiser 9999999 The Courtesy Call Technical Difficulties Overgrowth Ghost of Rattman Haunted Panels The Future Starts With You There She Is You Know Her? The Friendly Faith Plate 15 Acres of Broken Glass Love as a Construct I Saw a Deer Today Hard Sunshine I m Different Adrenal Vapor Turret Wife Serenade タレットの合唱曲 I Made It All Up Comedy = Tragedy + Time Triple Laser Phase You Will Be Perfect Halls Of Science 4 (defun botsbuildbots () (botsbuildbots)) An Accent Beyond Robot Ghost Story Die Cut Laser Dance Turret Redemption Line Bring Your Daughter To Work Day Almost At Fifty Percent Dont Do It I AM NOT A MORON! Vitrification Order Music of the Spheres You are Not Part of the Control Group Forwarding the Cause of Science PotatOS Lament The Reunion Music of the Spheres 2 (Incendiary Lemons) Reconstructing More Science Wheatley Science FrankenTurrets Machiavellian Bach Excursion Funnel TEST The Part Where He Kills You Omg, What has He Done? Bombs for Throwing at You Your Precious Moon Caroline Deleted Cara Mia Addio! タレットオペラ作曲:Mike Morasky歌:Ellen McLain 第7回738位2011年196位パソコンゲーム53位 Want You Gone エンディングテーマ作曲:Jonathan Coulton歌:Ellen McLain 第5回36位第6回177位第7回223位第8回150位第9回187位第10回186位第11回518位第12回571位第14回644位第15回850位2011年27位エンディング55位第2回エンディング116位第2回ゲームソング143位第3回ゲームソング137位パソコンゲーム49位歴代131位 Spaaaaace Space Phase Some Assembly Required Robot Waiting Room #1 Robot Waiting Room #2 Robot Waiting Room #3 Robot Waiting Room #4 Robot Waiting Room #5 Robot Waiting Room #6 You Saved Science Robots FTW Exile Vilify ラジオの挿入歌歌:The National サウンドトラック Portal 2 Songs to Test By Volume 1 Portal 2 Songs to Test By Volume 2 Portal 2 Songs to Test By Volume 3
https://w.atwiki.jp/dmtrilogy/
DJ MAX Trilogyの情報を扱うWIKIです。 WIKI管理人よりお知らせ 「DJMAX Trilogy Wiki」さまの方が見やすく情報量も多い為、 そのまま暫くこのWIKIを残しますが私からこの先積極的に更新する事はありませんので、 これからは「DJMAX Trilogy Wiki」さまのをご利用ください。 折を見て良さそうな時にでもこちらのWIKIは閉鎖させていただきます。 数日のみのWIKI設置でしたが更新してくださった方々本当にありがとうございました。 公式サイト 現在1.14パッチ公開中です。 なお、1.10からウイルスソフトの「avast」がウイルスと間違ってしまうので DLと起動する際は「オンアクセス保護の停止」しないとDL出来ない模様です。 1.12からavast反応しなくなりました。 12月29日からネットワーク対戦開始。日本語でチャット可能との事 韓国時間13時~22時までのみ現在は対戦可能だそうです。 7chに日本プレイヤー集まってるそうです。 2ch現行スレ DJMAX Trilogy 2曲目 ■通販情報 現在どのショップもほぼ品切れ状態です。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1437.html
概要 DJM-250MK2のSerato DJ対応バージョン。内・外とも基本スペックに差異はない。 ※serato DJ用コントロールバイナルは付属しないので注意。 +リアパネル画像 リアパネル スペック表 ■DVS Control対応ソフト Serato DJ ■システム要件 Windows 10, 8.1, 7 (latest service pack) mac OS Sierra, X 10.11, 10.10 (latest update) Processor -IntelR processor Core i7、 i5、i3 1.07 GHz Memory 32-bit, 64-bit 4 GB or more of RAM USB Available USB 2.0 port Free HDD Space 5GB Display resolution 1280 x 720 For more information click here ■付属品 電源ケーブル ACアダプター USBケーブル 取扱説明書 (クイックスタートガイドe) ※serato DJ用コントロールバイナルは付属しておりません。 ■主な仕様 幅:230 mm 高さ:108 mm 奥行き:320 mm 本体質量:3 kg 再生周波数帯域:20 - 20000 Hz サンプリングレート:48 kHz A/D コンバーター:24 bit D/A コンバーター:24 bit SN 比 LINE:94 dB 全高調波歪率:0.005 %以下 (LINE) Power Supply:AC adaptor DC 12 V 消費電力:600 mA ■チャンネル EQ/ISO:3 band EQ/ISO レンジ:-∞~+6dB ■Performance Control チャンネル数:2 SOUND COLOR FX:Filter ■ターミナル 入力端子: 3 LINE (RCA) 2 PHONO (RCA) 1 MIC (1/4 inch Jack) USB:1 USB B端子 出力端子 1 MASTER (XLR) 1 MASTER (RCA) 2 HEADPHONE MONITOR (1/4 inch Jack, mini-jack) 価格 59,800円 DJM-S3 https //www.pioneerdj.com/ja-jp/product/mixer/djm-s3/black/overview/ 取扱説明書 http //docs.pioneerdj.com/Manuals/DJM_S3_DRJ1063A_manual/#/
https://w.atwiki.jp/pixelmon_generations/pages/23.html
第七世代ポケモン一覧 No. 日本語名 英語名 タイプ タイプ ドロップminecraft ドロップpixelmon 湧き時間 バイオーム 722 モクロー Rowlet 723 フクスロー Dartrix 724 ジュナイパー Decidueye 725 ニャビー Litten 726 ニャヒート Torracat 727 ガオガエン Incineroar 728 アシマリ Popplio 729 オシャマリ Brionne 730 アシレーヌ Primarina 731 ツツケラ Pikipek 732 ケララッパ Trumbeak 733 ドデカバシ Toucannon 734 ヤングース Yungoos 735 デカグース Gumshoos 736 アゴジムシ Grubbin 737 デンヂムシ Charjabug 738 クワガノン Vikavolt 739 マケンカニ Crabrawler 740 ケケンカニ Crabominable 741 オドリドリ Oricorio 742 アブリー Cutiefly 743 アブリボン Ribombee 744 イワンコ Rockruff 745 ルガルガン Lycanroc 746 ヨワシ Wishiwashi 747 ヒドイデ Mareanie 748 ドヒドイデ Toxapex 749 ドロバンコ Mudbray 750 バンバドロ Mudsdale 751 シズクモ Dewpider 752 オニシズクモ Araquanid 753 カリキリ Fomantis 754 ラランテス Lurantis 755 ネマシュ Morelull 756 マシェード Shiinotic 757 ヤトウモリ Salandit 758 エンニュート Salazzle 759 ヌイコグマ Stufful 760 キテルグマ Bewear 761 アマカジ Bounsweet 762 アママイコ Steenee 763 アマージョ Tsareena 764 キュワワー Comfey 765 ヤレユータン Oranguru 766 ナゲツケサル Passimian 767 コソクムシ Wimpod 768 グソクムシャ Golisopod 769 スナバァ Sandygast 770 シロデスナ Palossand 771 ナマコブシ Pyukumuku 772 タイプ ヌル Type Null 773 シルヴァディ Silvally 774 メテノ Minior 775 ネッコアラ Komala 776 バクガメス Turtonator 777 トゲデマル Togedemaru 778 ミミッキュ Mimikyu 779 ハギギシリ Bruxish 780 ジジーロン Drampa 781 ダダリン Dhelmise 782 ジャラコ Jangmo-o 783 ジャランゴ Hakamo-o 784 ジャラランガ Kommo-o 785 カプ・コケコ Tapu Koko 786 カプ・テテフ Tapu Lele 787 カプ・ブルル Tapu Bulu 788 カプ・レヒレ Tapu Fini 789 コスモッグ Cosmog 790 コスモウム Cosmoem 791 ソルガレオ Solgaleo 792 ルナアーラ Lunala 793 ウツロイド Nihilego 794 マッシブーン Buzzwole 795 フェローチェ Pheromosa 796 デンジュモク Xurkitree 797 テッカグヤ Celesteela 798 カミツルギ Kartana 799 アクジキング Guzzlord 800 ネクロズマ Necrozma 801 マギアナ Magearna 802 マーシャドー Marshadow 803 ベベノム Poipole 804 アーゴヨン Naganadel 805 ツンデツンデ Stakataka 806 ズガドーン Blacephalon 807 ゼラオラ Zeraora
https://w.atwiki.jp/aclrpdata/pages/47.html
[部分編集] 機体に発生した熱を冷却するパーツ。 N系では熱暴走時にENを消費して機体を強制冷却するようになった。 ジェネレータやブースタの熱量、フレームの冷却との兼ね合いでチョイス。 【重要】 (ジェネレータ発熱量+ブースタ発熱量)×2≦総合通常冷却性能 を満たさない場合、ブーストする毎に熱量が発生する。 ブースタの発熱量は吹かし始めのみ×3になる。上の式を満たしても機体温度が僅かに上がる場合があるのはこのため。 総合通常冷却性能が高ければ、被弾時の熱量上昇自体が少なくなる。そのため、ラジの重要度は通常冷却>緊急冷却。 [部分編集] 冷却性能 平常時の冷却能力 緊急冷却性能 熱暴走時の冷却能力 緊急時消費EN 熱暴走冷却時に消費するEN量 CR-R69 CR-R76 R01-HAZEL R02-HAZEL2 R03-LINDEN ANANDA R04-LAUREL CR-R92 RAGORA FURUNA CR-YR02 コメント [部分編集] CR-R69 クレストの第一世代、性能バランスを重視した最軽量機 メーカー クレスト 価格 14700 作品 NX NB LR 重量 318 318(:285) 318:285 消費EN 1008 1008(:932) 1008:932 冷却性能 8110 8110(:8998) 9034:9779 緊急時冷却性能 9730 11204 緊急時消費EN 1577 HAZELよりも更に機体負荷を減らせる。TP+LOTUSで機体の冷却なども高ければ運用可能。 初期機体から早い内に買い換えられるパーツだが、流れによっては回帰してくるのがACアセンの奥深いところ。行き着く先はひのきのぼうだぜフーハハハハァッ 冷却フルチューン推奨。初期パーツ群の中で、速度特化軽量機のガチアセンパーツとして選ばれることもある優等生。 しかしながら、ほんの少しの負荷増加を飲めば冷却を600強化できるHAZELがあるので、安全性を考えるならそちらにするのがベター。 [部分編集] CR-R76 R69の後継機、価格の割に高い性能を発揮する メーカー クレスト 価格 16800 作品 NX/NB LR 重量 413:366 消費EN 1299:1179 冷却性能 9280:9913 9970:10575 緊急時冷却性能 12500 13420 緊急時消費EN 1758 CR-R69よりは良い。だがあえてコレを買う理由も無い。もう少し我慢してR01-HAZELを買おう。 負荷の割りには冷却性能が低いため、どうしてもHAZELに喰われがち。 さすがにFF(PS2)でも出番は少ない。合掌。 利点は緊急冷却。マイルドになったLINDENといったところか。 [部分編集] R01-HAZEL ミラージュ製の軽量ラジエータ、緊急時の性能を重視 メーカー ミラージュ 価格 27000 作品 NX/NB LR 重量 346:309 消費EN 1121:1028 冷却性能 8910:9598 9674:10323 緊急時冷却性能 10510 11828 緊急時消費EN 1486 爆熱仕様のNX,NBでは出番が少ない。 省エネでそれなりの性能。 熱周りが緩和されたLRでは出番が多い。 フレームで若干足りない分を補えるのなら装備を。 LOTUS+HAZEL+TPといえばLRの基本アセンの一つ。ジェネレータとブースタに気をつければ、ラジエータも小さく収める事ができる良い例。 ジェネの発熱が低い時はこれが基本。 実戦レベルの範囲での最軽量ラジエータ。速度特化軽量機に。 また過剰冷却といわれるLRでも、流石にTP+G91以上の高出力ジェネレータと組み合わせる場合はリスクを伴う。 [部分編集] R02-HAZEL2 通常時の性能を大幅に向上させた、HAZELの改修機 メーカー ミラージュ 価格 47000 作品 NX/NB LR 重量 440:389 消費EN 1527:1373 冷却性能 10310:10788 10794:11275 緊急時冷却性能 11510 12628 緊急時消費EN 1986 金のない序盤に。 消費エネルギーも大幅に向上。ボツ。 これだけのENを支払うつもりなら、CR-92までランクアップさせた方が良い。 通常冷却はそれなりなので、N系で多いパーツ重複禁止の複数機レギュならば出番はある。それでも稀だが。 [部分編集] R03-LINDEN 緊急時に最高クラスのパフォーマンスを発揮する特化型 メーカー ミラージュ 価格 34500 作品 NX/NB LR 重量 571:500 消費EN 1076:990 冷却性能 8507 9256 9352:10049 緊急時冷却性能 16700 16780 緊急時消費EN 1505 通常・緊急問わず燃費は良好。難点は重量と通常冷却性能。 通常冷却もそうだが、重量が問題。軽ければ冷却が足りる機体の熱暴走時保険用として機能したのに・・・。 通常冷却が高いのを選べばブースタ移動や被弾時の熱量上昇自体が低くなる仕様のため、あまり出番はない。 緊急時の性能だけはズバ抜けている。圧倒的に少ないEN消費とRAGORAに次ぐ冷却力を併せ持つ。 ミッション進行上のイベントで確実に熱暴走する場合に効果大。炉心破壊とか。 [部分編集] ANANDA 軽量で高い性能を持つが、緊急時の消費エネルギーが多い メーカー キサラギ 価格 56500 作品 NX/NB LR 重量 476:420 消費EN 1168:1068 冷却性能 10950:11332 11306:11710 緊急時冷却性能 13330 14084 緊急時消費EN 2770 許容範囲の重量、省エネ、高い通常冷却性能。バランスがよく高性能。何はともあれコイツを装備。 欠点は熱暴走時のEN消費の凄まじさ。だが、LRではあまり熱暴走しないので関係ない。通常性能が高ければ熱量上昇自体が少なくなるという仕様の恩恵を受けているパーツ。 大安定。 G91やG84Pとの組み合わせで大活躍。LRの上位ランカーたちもたいていG91とコレをセットで装備している。安定性・汎用性の高い内装アセンである。 [部分編集] R04-LAUREL 消費エネルギーの増加を抑えつつ、性能を向上させた新鋭機 メーカー ミラージュ 価格 77000 作品 NX/NB LR 重量 606:530 消費EN 1235:1125 冷却性能 9650:10228 10266:10826 緊急時冷却性能 13650 14340 緊急時消費EN 1822 中途半端で無駄に重い。 緊急時のことを考えてもANANDAの方が優秀。とにかく性能に対して重すぎ。 緊急時の性能は高いので通常冷却と積載を持て余してるのなら一考の余地アリ。 [部分編集] CR-R92 通常・緊急時とも高い性能を有するクレストの最新ラジエータ メーカー クレスト 価格 88500 作品 NX/NB LR 重量 520:457 消費EN 1726:1542 冷却性能 11455:11762 11710:12054 緊急時冷却性能 14400 14940 緊急時消費EN 2002 爆熱仕様かつ緊急時に陥ることも多いNB以前では主力ラジとして活躍。 LRでは高性能すぎて過冷却になりがち。大気圏突入を考えない限りはANANDAで。 とにかく燃費が悪い。出力を上げたつもりが、ラジエータにENを喰われて…なんて事にならないよう注意しよう。 最高レベルの冷却性能の割りには軽い。でも消費が重い。 これを装備するからには、ジェネもランクアップさせないと意味が無い。だが、これを装備するならジェネのランクを下げ、ラジをANANDAにしたほうが安定する。 こんなにEN使うならもっと冷やしてくれよ…通常冷却は12500以上あればKUJAKUのお供として機能したのに。 無人兵器通過阻止で拾得 [部分編集] RAGORA 緊急時性能をさらに強化したANANDAの姉妹機 メーカー キサラギ 価格 90000 作品 NX/NB LR 重量 647:565 消費EN 1468:1323 2055:1822 冷却性能 10950 11332 11306:11710 緊急時冷却性能 17100 緊急時消費EN 2370 一見すると緊急時の消費ENが高いが、緊急時冷却性能はダントツで高いため、結果的に熱暴走時間が短くなって低燃費。問題は機体負荷。 FFまでは主力ラジだったが、LRで他ラジが強化され、同時にコレが大幅に弱体化(消費EN増えすぎ)により出番皆無に・・。 通常時の性能はANANDAとまったく同じ。姉妹機だからか。 通常、緊急ともに高い性能を持つが、重量と消費が問題。 [部分編集] FURUNA 重量はあるが最高クラスの性能を発揮するハイパワー機 メーカー キサラギ 価格 108000 作品 NX/NB LR 重量 998:863 1088:940 消費EN 2102:1862 1892:1683 冷却性能 12730:12846 12370:12615 緊急時冷却性能 14800 15260 緊急時消費EN 2510 ハイパワー過ぎて持て余す。 つーかいくらなんでも重すぎ。 特殊な状況のミッション以外では出番は無いはず。対戦では無意味。 元々産廃だったがLRで更に弱体化し、冷却が下がった。どうして・・・。ちなみに弱王御用達である。 この重さだったら通常冷却14000はあってしかるべき。この性能と重さではタンクでも使いづらい。 [部分編集] CR-YR02 通常時の冷却性能を追求したクレストの実験機 メーカー クレスト 価格 82000 作品 LR 重量 548:481 消費EN 1497:1347 冷却性能 12061:12352 緊急時冷却性能 11408 緊急時消費EN 2380 Portableシリーズで追加された復刻パーツ。 ANANDAの通常冷却性能をさらに強化したタイプ。ANANDAに比べ、通常冷却+700されるが、負荷が重量+70、消費+300増える。 よく使われるHAZELとANANDAを比べると、ANANDAはHAZELに比べ、通常冷却+1700、負荷が重量+130、消費+40である。これを踏まえ、通常冷却+700、負荷が重量+70、消費+300の増加を多いと見るか、許容範囲と見るか。 緊急冷却性能はワースト2。しかしLRでは緊急冷却はそれほど重要ではないため、ANANDAと同じく仕様に合ったパーツ。 金剛や孔雀を扱う際の選択肢に。ANANDAでは熱を抑え込みにくい。しかし、そういった場合はジェネをMAGNOLIA、G84P、G91あたりに下げ、ラジをANANDAに下げたほうが安定性・汎用性という観点では上。 緊急冷却が低い上、緊急時消費ENも高い。弱王の使いやあらへんで!絶対に熱暴走してはいけないアーマードコア24時。 コメント 名前 コメント