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白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ part60-173~178 173 :ゲーム好き名無しさん:2012/02/28(火) 19 03 52.23 ID W+YK+JeQ0 大陸を統治していた聖王が亡くなると、大陸の覇権をかけて多くの国が争う戦乱の世に突入した。 戦乱末期、ドグマ暦マドラス帝38年盛夏。 最も強大な武力を持つイシュレニア帝国軍は魔法国家アスヴァーンへの侵攻を本格化。 手始めに、アスヴァーンと同盟関係にある城塞都市ザームガンドに侵攻する。 ザームガンド軍は堅固な城壁がある為、数ヶ月は持ち堪えられると考えていた(どのくらい城壁が堅固なのかの説明は無い)が、 イシュレニア帝国は決戦兵器の騎士(シンナイト)を投入。 騎士によって城壁は紙屑のごとく破壊され、イシュレニア軍の侵入を許してしまう。 なだれ込んで来たイシュレニア軍の攻撃に主人公も巻き込まれ、更に運の悪い事に騎士と遭遇してしまう。 騎士の攻撃を受け、主人公の意識は暗転する。 それから数時間でザームガンドはイシュレニア帝国に制圧されてしまった。 主人公が目を覚ますと見知らぬ部屋のベッドで寝ていた。 部屋にいた少女アンヴィエッタによると、ここは列車部隊という傭兵部隊のアジトらしい。 列車部隊とは、その名の通り、列車という移動可能な拠点で活動しているフリーの傭兵団との事。 アンヴィエッタは主人公から強力なレン・フォースの力を感じ取る。 直後、列車部隊の長であるカイシウスという男が部屋に入ってきた。 主人公からレン・フォースの力を感じ取った事をカイシウスに報告するアンヴィエッタ。 それを聞いたカイシウスは唐突に主人公に加勢して欲しいと頼みだす。 突然の行動に戸惑う主人公。 そんな主人公にカイシウスは自分達が今、敵襲を受けている事を話して錬結晶を手渡し、半ば強引に加勢させる。 襲ってきたのは、元アスヴァーンの魔導師であるダダデロス率いるデロス団という盗賊紛いの連中だった。 一緒に出撃したアンヴィエッタから錬結晶の使い方を教えてもらいながら戦い、見事、デロス団を撃退した。 その後、身寄りの無い主人公は列車部隊に入隊する事になった。 174 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 05 35.75 ID W+YK+JeQ0 主人公が列車部隊の一員としての活動に慣れてきた頃、魔法国家アスヴァーンから大きな仕事の依頼が舞い込んでくる。 依頼内容は、旧ザームガンドを徘徊する魔物の掃討。 魔物を倒していくと、一人のイシュレニア兵と遭遇。 イシュレニア兵はギガースという魔獣兵器になって襲い掛かって来た。 ギガースを倒して旧ザームガンドにいた魔物を全て掃討した主人公達は列車に帰還。 その後、ザーム平原を舞台にアスヴァーンとイシュレニアが激突する。 イシュレニアが騎士三体とギガース数十体を中心とした5万の大軍なのに対して、アスヴァーンの兵力は2千程度。 本来なら、勝ち目は無い。 現に途中まで戦はイシュレニアが圧倒的有利だった。 だが、アスヴァーンの魔導師達は旧ザームガンドで騎士やギガースを遥かに上回る大きさを持つ巨大な魔物の幻影を造りだす。 幻影に怖気づいたイシュレニアの兵士達は恐怖から逃げ出し、戦はアスヴァーンの勝利に終わる。 (この戦の被害はアスヴァーンの方が遥かに甚大である為、大敗北なのだが、何故か大勝利した事になっている) アスヴァーンが勝利した事を喜ぶアンヴィエッタ。 彼女には自身の故郷をイシュレニアに滅ぼされた経験があるからだ。 その故郷はベルク王国といい、錬結晶が採れる場所だった。 だが、大陸統一の為に力を求めるイシュレニア帝国の侵略によって滅亡したらしい。 列車部隊はイシュレニア帝国の領土に入ろうとしていた。 その頃、自室で眠っていた主人公に夢の中で何者かが語りかけてくる。 お前は、やがて蘇る大きな災厄を封印する者を選ばなければならない。と・・・。 列車部隊に自分達の後援者がデロス団に拉致されたという情報が入る。 後援者ガマローネウスには列車を作る際に技術面・資金面で世話になった方だとの事。 今回はカイシウス自らが主人公達を連れてガマローネウスを救出する為にデロス団のアジトへ向かう。 アジトの奥には首領のダダデロスがいた。 ガマローネウス氏を人質にしてくるかと思いきや、正面から突っ込んでくるダダデロス。 氏を拉致したのは、アスヴァーンの駒である列車部隊をおびき出す為だけだったらしい。 そんな脳筋を一蹴する主人公達。 だが、追い詰められたダダデロスは錬結晶を取り出して変身する。 錬結晶によるレン・フォースの力は自分達が独占している筈、カイシウスは驚きを隠せない。 変身したダダデロスの姿は主人公やアンヴィエッタのそれとは違い、ギガースを彷彿とさせる巨大な魔獣だった。 主人公もレン・フォースの力で変身して対抗し、ダダデロスを打ち負かす。 その光景を見ていた仮面の男ユマンドは自分と同等のレン・フォースの力を持つ人間がいた事に興味を持ち、その場から去っていく。 その後、主人公達はガマローネウス氏を無事に救出して列車に帰還する。 175 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 07 50.35 ID W+YK+JeQ0 カイシウスは一同を集めて、重要な事実を打ち明ける。 列車部隊はダダデロスが言っていた通り、フリーの傭兵団を装ったアスヴァーンの部隊であり、 現在、打倒イシュレニア帝国の為の重要な任務を果たす為に行動している。 任務の内容は、旧ベルク王国に眠っていると伝えられる巨大な錬結晶の回収と、それを扱えるであろうベルク王家の血を引く者の捜索。 イシュレニア帝国には騎士やギガースという人外の圧倒的な力を持つ兵器を数多く保有しており、 それに対抗するには同じく人外の圧倒的な力を手に入れるしかないとアスヴァーンは考え、ベルク王国の伝承に目を付けたのだ。 ベルク王国の王家は13年前にイシュレニア帝国に滅ぼされ、王家の人間は一人残らず処刑されたと思われていた。 だが、ベルク王国滅亡の日、王妃によってベルク王家最後の血を引く子が錬結晶を持たされて密かに逃がされた。 イシュレニア帝国に見つからないよう、血を引く者と大量のダミーの記憶を封じて。 まず、列車部隊は王家の血を引いている可能性がある少女キルカが囚われているイシュレニアの監獄へと向かう。 主人公が監獄に潜入してキルカを助け出すが、逃げる途中で主人公の故郷を滅ぼした白騎士と、 クライブと名乗るイシュレニア帝国の高官が黒騎士に変身して立ち塞がる。 激闘の末に黒騎士と白騎士を退け、主人公達は監獄からの脱出に成功。 キルカを加えた列車部隊は、ベルク王国を目指す。 その頃、クライブは列車部隊が使うレン・フォースの力に興味を抱き、錬結晶に関する調査を始める。 自室で眠っていた主人公に、またしても夢の中で何者かが語りかけてくる。 使命を果たせ。災厄を封印する我の血族を選べ。と・・・・・・。 目を覚ました主人公はカイシウスに呼ばれる。 彼の話によると、ベルク王国に辿り着くにはバラン要塞と呼ばれるイシュレニア帝国の重要拠点を突破する必要がある。 無論、列車部隊だけで要塞を突破するのは不可能だ。 そこで現地の反イシュレニア勢力の協力を得ようとしていた。 それには反イシュレニア勢力の英雄的存在であるトロル族のマグスを味方にしなければならない。 早速、主人公達はマグスが拠点にしている森に向かう。 主人公達がマグスの元に辿り着くと、既に先客がいた。 ユマンドとダダデロス、そして彼らの主であるネスガルという少年の3人。 ネスガルは自分がベルク王家の血を引いており、王国の復活を目的としている。 その為に協力して欲しいとマグスに協力を依頼するが、これをマグスは拒否する。 主人公達が、その場に割って入り、ユマンド達と戦って彼らを森から追い出す。 その後、主人公達はマグスに列車部隊の科学技術統括者シャロンが作った騎士を狩る為の剣グランサーを渡して列車部隊の協力を申し出る。 剣をあげたのが功を奏したのか、マグスは快くそれを受け入れた。 176 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 12 09.78 ID W+YK+JeQ0 現地の反イシュレニア勢力の協力を取り付けた列車部隊はバラン要塞攻略を試みる。 まず、主人公達以外の列車部隊とマグス達が正面から攻め、 イシュレニア帝国軍の注意がそちらに向いている間に主人公達が要塞内部に潜入。 要塞の司令官らを討ち取る。という作戦を練り、実行する。 バラン要塞の司令官ダン・ズアーク将軍はこの作戦に引っ掛かるが、 自分の周りに残していたギガース巨兵団を主人公達にけしかける。 だが、ギガース巨兵団はレン・フォースの力で、あっさりと倒されてしまう。 追い詰められたダン・ズアークは自ら最新式のギガースになるが、主人公達に敗れる。 ダン・ズアークを倒した直後にクライブが姿を現し、黒騎士に変身して戦いを挑んで来た。 戦いは熾烈を極め、主人公とクライブは互いに一歩も譲らない。 そこでクライブは黒騎士から黒騎魔神に変身しようとするが、マグスが自分達のいる司令部に辿り着く。 マグスの姿を捉えたクライブは要塞の陥落は避けられないと判断。即座に撤退していった。 バラン要塞を陥落させた列車部隊の元にネスガル達が旧ベルク王国を占領した。という知らせが入る。 こうしてはいられない。列車部隊は旧ベルク王国に乗り込む。 ベルク王国の地下を進み、巨大な錬結晶がある場所に辿り着くが、そこではネスガル達が巨大錬結晶の封印を解除しようとしていた。 列車部隊の姿を捉えたネスガルは封印の解除をユマンドに任せてダダデロスと共に自ら列車部隊を迎撃する。 錬結晶で変身したネスガルの姿もまた、ギガースを彷彿させる化け物だった。 主人公達はネスガルを倒すが、ユマンドの手によって巨大錬結晶の封印が解除されてしまう。 巨大な錬結晶から出現したのは、錬の力を身に纏う巨大な魔物。 ユマンドは本性を現し、語り始める。 巨大錬結晶から現れた魔物レン・ドルバウゼこそが錬結晶の母体であり、生きた錬の炉。 そして、彼はこの魔物を使って愚かな争いを続ける世界を破壊すると宣言。 具体的にはレン・ドルバウゼを大陸の中央に移動させて、そこで殺し、 死んだ際に放出される凄まじい錬の力で大陸を吹き飛ばすつもりらしい。 同時にそれは、誰もレン・ドルバウゼを倒せない事を意味していた。 打つ手なしと思われた時、主人公とレン・ドルバウゼが謎の共鳴を起こす。 主人公の頭の中に何者かが語りかけてきた。 語り掛けてきた者の名前は、ベルク王国初代国王アウグスト。 災厄レン・ドルバウゼを封印した者だった。 彼は主人公に、またしても災厄を封印する我の血族を選べと命ずる。 主人公の判断で一度、退却した列車部隊は主人公とシャロンの話に耳を傾ける。 話によると、レン・ドルバウゼは完全には復活していないので、今居る場所から出られないそうだ。 しかし、ユマンドが魔力を注いでレン・ドルバウゼを完全復活させようとしている。 事態を収拾するにはユマンドを倒し、レン・ドルバウゼを再び封印するしかない。 そして、主人公はこれまで見てきた夢の事を皆に話す。 それを聞いたキルカは主人公がアウグストの意思を継ぐ者だと確信する。 それは主人公がレン・ドルバウゼを封印するよう指名した者が正当なベルク王家の血を引く者である事を示していた。 (アンヴィエッタとキルカを含めた5人の中から選ぶ事になる) 177 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 15 21.59 ID W+YK+JeQ0 主人公達はベルク王家の人間と共にレン・ドルバウゼがいる旧ベルク王国地下最深部を再び目指す。 そして、ユマンドを倒してレン・ドルバウゼを封印する。 イシュレニア帝国ではクライブが錬の調査を終えて、その結果を皇帝マドラスに報告していた。 錬の力は一体の魔物に依存するものであり、イシュレニア帝国の利益には成り得ない。と・・・。 それを聞いたマドラスは錬を過去の遺物と切り捨て、 アスヴァーンが多大な労量と時間を費やしても人智を超える力を手に入れられなかった今を好機と判断。 アスヴァーンとの決戦を決意する。 (ここで本編終了。以下、絵と字幕だけのエピローグ) マドラス帝39年。 白騎士率いるイシュレニア帝国軍はアスヴァーンの天空神殿を強襲。 アスヴァーン女王を捕らえる。 そして、アスヴァーン女王処刑の日。 なんと、白騎士がイシュレニアを裏切ってアスヴァーン女王を連れて逃走し、アスヴァーンに寝返る。 この混沌の時代は白騎士を中心に大きく動く事になる。 列車部隊もその後の戦いに参戦したがレン・フォースの力を失った彼らは大きな戦果をあげられず、やがて解散した。 その後、イシュレニアとアスヴァーンの指導者が共倒れとなり、戦乱は終結した。 残されたのは傷ついた大地と疲れ切った人々のみであった・・・・・。 178 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 21 36.13 ID W+YK+JeQ0 以上です。 ドグマウォーズはPSPゲームです。 本音を言うと、この話ならば主人公と列車部隊は帝国側にした方が、まだ良かった気がします。 補足や訂正するべき点が有りましたら、訂正などをお願いします。 補足 レンフォースについて:心の色=モードを反映した姿に変身するのだが、何故か主人公達以外は皆、化け物の姿になってしまう。 理由は作中一切不明。 (プロローグの選択次第で主人公に邪悪な心を持たせられるので、心が邪悪だからでは無いのは確か) ちなみに、この力は持ち主によって得られる力が大きく変動する。 この力で騎士と渡り合えるのは、作中、主公とユマンドの二人だけ。 (アンヴィエッタやキルカはギガース以上、騎士以下)
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白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ part60-173~178 173 :ゲーム好き名無しさん:2012/02/28(火) 19 03 52.23 ID W+YK+JeQ0 大陸を統治していた聖王が亡くなると、大陸の覇権をかけて多くの国が争う戦乱の世に突入した。 戦乱末期、ドグマ暦マドラス帝38年盛夏。 最も強大な武力を持つイシュレニア帝国軍は魔法国家アスヴァーンへの侵攻を本格化。 手始めに、アスヴァーンと同盟関係にある城塞都市ザームガンドに侵攻する。 ザームガンド軍は堅固な城壁がある為、数ヶ月は持ち堪えられると考えていた(どのくらい城壁が堅固なのかの説明は無い)が、 イシュレニア帝国は決戦兵器の騎士(シンナイト)を投入。 騎士によって城壁は紙屑のごとく破壊され、イシュレニア軍の侵入を許してしまう。 なだれ込んで来たイシュレニア軍の攻撃に主人公も巻き込まれ、更に運の悪い事に騎士と遭遇してしまう。 騎士の攻撃を受け、主人公の意識は暗転する。 それから数時間でザームガンドはイシュレニア帝国に制圧されてしまった。 主人公が目を覚ますと見知らぬ部屋のベッドで寝ていた。 部屋にいた少女アンヴィエッタによると、ここは列車部隊という傭兵部隊のアジトらしい。 列車部隊とは、その名の通り、列車という移動可能な拠点で活動しているフリーの傭兵団との事。 アンヴィエッタは主人公から強力なレン・フォースの力を感じ取る。 直後、列車部隊の長であるカイシウスという男が部屋に入ってきた。 主人公からレン・フォースの力を感じ取った事をカイシウスに報告するアンヴィエッタ。 それを聞いたカイシウスは唐突に主人公に加勢して欲しいと頼みだす。 突然の行動に戸惑う主人公。 そんな主人公にカイシウスは自分達が今、敵襲を受けている事を話して錬結晶を手渡し、半ば強引に加勢させる。 襲ってきたのは、元アスヴァーンの魔導師であるダダデロス率いるデロス団という盗賊紛いの連中だった。 一緒に出撃したアンヴィエッタから錬結晶の使い方を教えてもらいながら戦い、見事、デロス団を撃退した。 その後、身寄りの無い主人公は列車部隊に入隊する事になった。 174 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 05 35.75 ID W+YK+JeQ0 主人公が列車部隊の一員としての活動に慣れてきた頃、魔法国家アスヴァーンから大きな仕事の依頼が舞い込んでくる。 依頼内容は、旧ザームガンドを徘徊する魔物の掃討。 魔物を倒していくと、一人のイシュレニア兵と遭遇。 イシュレニア兵はギガースという魔獣兵器になって襲い掛かって来た。 ギガースを倒して旧ザームガンドにいた魔物を全て掃討した主人公達は列車に帰還。 その後、ザーム平原を舞台にアスヴァーンとイシュレニアが激突する。 イシュレニアが騎士三体とギガース数十体を中心とした5万の大軍なのに対して、アスヴァーンの兵力は2千程度。 本来なら、勝ち目は無い。 現に途中まで戦はイシュレニアが圧倒的有利だった。 だが、アスヴァーンの魔導師達は旧ザームガンドで騎士やギガースを遥かに上回る大きさを持つ巨大な魔物の幻影を造りだす。 幻影に怖気づいたイシュレニアの兵士達は恐怖から逃げ出し、戦はアスヴァーンの勝利に終わる。 (この戦の被害はアスヴァーンの方が遥かに甚大である為、大敗北なのだが、何故か大勝利した事になっている) アスヴァーンが勝利した事を喜ぶアンヴィエッタ。 彼女には自身の故郷をイシュレニアに滅ぼされた経験があるからだ。 その故郷はベルク王国といい、錬結晶が採れる場所だった。 だが、大陸統一の為に力を求めるイシュレニア帝国の侵略によって滅亡したらしい。 列車部隊はイシュレニア帝国の領土に入ろうとしていた。 その頃、自室で眠っていた主人公に夢の中で何者かが語りかけてくる。 お前は、やがて蘇る大きな災厄を封印する者を選ばなければならない。と・・・。 列車部隊に自分達の後援者がデロス団に拉致されたという情報が入る。 後援者ガマローネウスには列車を作る際に技術面・資金面で世話になった方だとの事。 今回はカイシウス自らが主人公達を連れてガマローネウスを救出する為にデロス団のアジトへ向かう。 アジトの奥には首領のダダデロスがいた。 ガマローネウス氏を人質にしてくるかと思いきや、正面から突っ込んでくるダダデロス。 氏を拉致したのは、アスヴァーンの駒である列車部隊をおびき出す為だけだったらしい。 そんな脳筋を一蹴する主人公達。 だが、追い詰められたダダデロスは錬結晶を取り出して変身する。 錬結晶によるレン・フォースの力は自分達が独占している筈、カイシウスは驚きを隠せない。 変身したダダデロスの姿は主人公やアンヴィエッタのそれとは違い、ギガースを彷彿とさせる巨大な魔獣だった。 主人公もレン・フォースの力で変身して対抗し、ダダデロスを打ち負かす。 その光景を見ていた仮面の男ユマンドは自分と同等のレン・フォースの力を持つ人間がいた事に興味を持ち、その場から去っていく。 その後、主人公達はガマローネウス氏を無事に救出して列車に帰還する。 175 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 07 50.35 ID W+YK+JeQ0 カイシウスは一同を集めて、重要な事実を打ち明ける。 列車部隊はダダデロスが言っていた通り、フリーの傭兵団を装ったアスヴァーンの部隊であり、 現在、打倒イシュレニア帝国の為の重要な任務を果たす為に行動している。 任務の内容は、旧ベルク王国に眠っていると伝えられる巨大な錬結晶の回収と、それを扱えるであろうベルク王家の血を引く者の捜索。 イシュレニア帝国には騎士やギガースという人外の圧倒的な力を持つ兵器を数多く保有しており、 それに対抗するには同じく人外の圧倒的な力を手に入れるしかないとアスヴァーンは考え、ベルク王国の伝承に目を付けたのだ。 ベルク王国の王家は13年前にイシュレニア帝国に滅ぼされ、王家の人間は一人残らず処刑されたと思われていた。 だが、ベルク王国滅亡の日、王妃によってベルク王家最後の血を引く子が錬結晶を持たされて密かに逃がされた。 イシュレニア帝国に見つからないよう、血を引く者と大量のダミーの記憶を封じて。 まず、列車部隊は王家の血を引いている可能性がある少女キルカが囚われているイシュレニアの監獄へと向かう。 主人公が監獄に潜入してキルカを助け出すが、逃げる途中で主人公の故郷を滅ぼした白騎士と、 クライブと名乗るイシュレニア帝国の高官が黒騎士に変身して立ち塞がる。 激闘の末に黒騎士と白騎士を退け、主人公達は監獄からの脱出に成功。 キルカを加えた列車部隊は、ベルク王国を目指す。 その頃、クライブは列車部隊が使うレン・フォースの力に興味を抱き、錬結晶に関する調査を始める。 自室で眠っていた主人公に、またしても夢の中で何者かが語りかけてくる。 使命を果たせ。災厄を封印する我の血族を選べ。と・・・・・・。 目を覚ました主人公はカイシウスに呼ばれる。 彼の話によると、ベルク王国に辿り着くにはバラン要塞と呼ばれるイシュレニア帝国の重要拠点を突破する必要がある。 無論、列車部隊だけで要塞を突破するのは不可能だ。 そこで現地の反イシュレニア勢力の協力を得ようとしていた。 それには反イシュレニア勢力の英雄的存在であるトロル族のマグスを味方にしなければならない。 早速、主人公達はマグスが拠点にしている森に向かう。 主人公達がマグスの元に辿り着くと、既に先客がいた。 ユマンドとダダデロス、そして彼らの主であるネスガルという少年の3人。 ネスガルは自分がベルク王家の血を引いており、王国の復活を目的としている。 その為に協力して欲しいとマグスに協力を依頼するが、これをマグスは拒否する。 主人公達が、その場に割って入り、ユマンド達と戦って彼らを森から追い出す。 その後、主人公達はマグスに列車部隊の科学技術統括者シャロンが作った騎士を狩る為の剣グランサーを渡して列車部隊の協力を申し出る。 剣をあげたのが功を奏したのか、マグスは快くそれを受け入れた。 176 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 12 09.78 ID W+YK+JeQ0 現地の反イシュレニア勢力の協力を取り付けた列車部隊はバラン要塞攻略を試みる。 まず、主人公達以外の列車部隊とマグス達が正面から攻め、 イシュレニア帝国軍の注意がそちらに向いている間に主人公達が要塞内部に潜入。 要塞の司令官らを討ち取る。という作戦を練り、実行する。 バラン要塞の司令官ダン・ズアーク将軍はこの作戦に引っ掛かるが、 自分の周りに残していたギガース巨兵団を主人公達にけしかける。 だが、ギガース巨兵団はレン・フォースの力で、あっさりと倒されてしまう。 追い詰められたダン・ズアークは自ら最新式のギガースになるが、主人公達に敗れる。 ダン・ズアークを倒した直後にクライブが姿を現し、黒騎士に変身して戦いを挑んで来た。 戦いは熾烈を極め、主人公とクライブは互いに一歩も譲らない。 そこでクライブは黒騎士から黒騎魔神に変身しようとするが、マグスが自分達のいる司令部に辿り着く。 マグスの姿を捉えたクライブは要塞の陥落は避けられないと判断。即座に撤退していった。 バラン要塞を陥落させた列車部隊の元にネスガル達が旧ベルク王国を占領した。という知らせが入る。 こうしてはいられない。列車部隊は旧ベルク王国に乗り込む。 ベルク王国の地下を進み、巨大な錬結晶がある場所に辿り着くが、そこではネスガル達が巨大錬結晶の封印を解除しようとしていた。 列車部隊の姿を捉えたネスガルは封印の解除をユマンドに任せてダダデロスと共に自ら列車部隊を迎撃する。 錬結晶で変身したネスガルの姿もまた、ギガースを彷彿させる化け物だった。 主人公達はネスガルを倒すが、ユマンドの手によって巨大錬結晶の封印が解除されてしまう。 巨大な錬結晶から出現したのは、錬の力を身に纏う巨大な魔物。 ユマンドは本性を現し、語り始める。 巨大錬結晶から現れた魔物レン・ドルバウゼこそが錬結晶の母体であり、生きた錬の炉。 そして、彼はこの魔物を使って愚かな争いを続ける世界を破壊すると宣言。 具体的にはレン・ドルバウゼを大陸の中央に移動させて、そこで殺し、 死んだ際に放出される凄まじい錬の力で大陸を吹き飛ばすつもりらしい。 同時にそれは、誰もレン・ドルバウゼを倒せない事を意味していた。 打つ手なしと思われた時、主人公とレン・ドルバウゼが謎の共鳴を起こす。 主人公の頭の中に何者かが語りかけてきた。 語り掛けてきた者の名前は、ベルク王国初代国王アウグスト。 災厄レン・ドルバウゼを封印した者だった。 彼は主人公に、またしても災厄を封印する我の血族を選べと命ずる。 主人公の判断で一度、退却した列車部隊は主人公とシャロンの話に耳を傾ける。 話によると、レン・ドルバウゼは完全には復活していないので、今居る場所から出られないそうだ。 しかし、ユマンドが魔力を注いでレン・ドルバウゼを完全復活させようとしている。 事態を収拾するにはユマンドを倒し、レン・ドルバウゼを再び封印するしかない。 そして、主人公はこれまで見てきた夢の事を皆に話す。 それを聞いたキルカは主人公がアウグストの意思を継ぐ者だと確信する。 それは主人公がレン・ドルバウゼを封印するよう指名した者が正当なベルク王家の血を引く者である事を示していた。 (アンヴィエッタとキルカを含めた5人の中から選ぶ事になる) 177 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 15 21.59 ID W+YK+JeQ0 主人公達はベルク王家の人間と共にレン・ドルバウゼがいる旧ベルク王国地下最深部を再び目指す。 そして、ユマンドを倒してレン・ドルバウゼを封印する。 イシュレニア帝国ではクライブが錬の調査を終えて、その結果を皇帝マドラスに報告していた。 錬の力は一体の魔物に依存するものであり、イシュレニア帝国の利益には成り得ない。と・・・。 それを聞いたマドラスは錬を過去の遺物と切り捨て、 アスヴァーンが多大な労量と時間を費やしても人智を超える力を手に入れられなかった今を好機と判断。 アスヴァーンとの決戦を決意する。 (ここで本編終了。以下、絵と字幕だけのエピローグ) マドラス帝39年。 白騎士率いるイシュレニア帝国軍はアスヴァーンの天空神殿を強襲。 アスヴァーン女王を捕らえる。 そして、アスヴァーン女王処刑の日。 なんと、白騎士がイシュレニアを裏切ってアスヴァーン女王を連れて逃走し、アスヴァーンに寝返る。 この混沌の時代は白騎士を中心に大きく動く事になる。 列車部隊もその後の戦いに参戦したがレン・フォースの力を失った彼らは大きな戦果をあげられず、やがて解散した。 その後、イシュレニアとアスヴァーンの指導者が共倒れとなり、戦乱は終結した。 残されたのは傷ついた大地と疲れ切った人々のみであった・・・・・。 178 :白騎士物語ドグマウォーズ:2012/02/28(火) 19 21 36.13 ID W+YK+JeQ0 以上です。 ドグマウォーズはPSPゲームです。 本音を言うと、この話ならば主人公と列車部隊は帝国側にした方が、まだ良かった気がします。 補足や訂正するべき点が有りましたら、訂正などをお願いします。 補足 レンフォースについて:心の色=モードを反映した姿に変身するのだが、何故か主人公達以外は皆、化け物の姿になってしまう。 理由は作中一切不明。 (プロローグの選択次第で主人公に邪悪な心を持たせられるので、心が邪悪だからでは無いのは確か) ちなみに、この力は持ち主によって得られる力が大きく変動する。 この力で騎士と渡り合えるのは、作中、主公とユマンドの二人だけ。 (アンヴィエッタやキルカはギガース以上、騎士以下)
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数字 4桁年/月/日 アルファベット 2/2/2(ソート出来ないけどエラーも出ず) 3 2017/03/09 cc 17/03/09 1 2017/03/10 dd 17/03/10 100 2017/03/01 eee 17/01/09 50 2017/03/01 c 39 cc 17/03/22 27 2017/12/09 dd 17/03/22 27 2015/01/23 eee 17/03/21 #table_sorter() 何も指定なし&テーブル名の省略 数字 4桁年/月/日 アルファベット 2/2/2(ソート出来ないけどエラーも出ず) 3 2017/03/09 cc 17/03/09 1 2017/03/10 dd 17/03/10 100 2017/03/01 eee 17/01/09 50 2017/03/01 c 39 cc 17/03/22 27 2017/12/09 dd 17/03/22 27 2015/01/23 eee 17/03/21 #table_sorter(allparam){odd=aqua,even=#ff0,head=#000000,repeathead=3} 全パラメーター指定 数字 4桁年/月/日 アルファベット 2/2/2(ソート出来ないけどエラーも出ず) 3 2017/03/09 cc 17/03/09 1 2017/03/10 dd 17/03/10 100 2017/03/01 eee 17/01/09 50 2017/03/01 c 39 cc 17/03/22 27 2017/12/09 dd 17/03/22 27 2015/01/23 eee 17/03/21 #table_sorter(allparam){repeathead=1,zebra=1,head=black} 同一テーブル名の指定&repeatheadに1指定&zebra=1によるデフォルト色付け a
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Portal 2 項目数:50 総ポイント:1000 オフライン:475(シングル) オンライン:125(オンCOOP) オンオフ不問:400(オンCOOP or オフ画面分割COOP) 難易度: ~860:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆(Still Alive、プロフェッサーポータル、フレンドリストの恩恵) 実績wikiのカテゴリ上ではFPSに分類されてはいるが、FPVで「撃つ」要素はあるものの、ゲーム性そのものはパズル。 「プロフェッサーポータル」「フレンドリストの恩恵」はオンラインCOOP必須、画面分割不可。(システムリンクは不明) それ以外のCOOP実績はコントローラーが2個あればオフライン画面分割で解除可能。 COOP実績は画面分割一人二役だと一部同時操作を要する部分があるが、不可能な程ではない。 Portal2 wiki http //wikiwiki.jp/portal2/ Portal wiki http //wikiwiki.jp/portal/ PC版Portal2実績解除率 http //steamcommunity.com/stats/Portal2/achievements/ 共有タグ:"Portal2 jp 01" シングル:475、Coop:525 オフライン(シングルキャンペーン):29項目:475 モーニングコール 手動オーバーライドを生き残る 5 この人でなし! GLaDOSと再会する 5 阻止不可能 最初の高温阻止ビームテストをクリアする 10 厄介な液体の上にかかる橋 最初のハードライトブリッジテストをクリアする 10 サボタージュ Wheatleyーと一緒にテストチェンバーから脱出する 10 こう着状態要員 ボタンを押す! 15 おイモと一緒 科学を発展させる 15 楽々ジャンプ 反発性ジェルをマスターする 15 摩擦知らず 推進性ジェルをマスターする 15 ホワイトアウト 最初の変換ジェルテストをクリアする 15 デュアル・エクスペリメント 同じテストを2回行う 15 ファンネルのトンネル 輸送ファンネルをマスターする 15 最期の時 これがその場面 20 月による錯乱 それは今始まったばかり 20 空飛ぶタレット 空中信頼性プレートを使ってタレットを飛ばす 5 最後の送信メッセージ ラットマンの巣窟のいずれかに隠されたメッセージを見つける 20 ドロップボックス キューブに触れることなくボタンの上に乗せる 20 質量保存の法則 テストチェンバー07の法則を破る 20 オーバークロッカー テストチェンバー10を70秒以内にクリアする 30 聞き上手 GLaDOSの脱出アドバイスに従う 5 恨みっこなし 回収されていくタレットを救い出す 10 スキャン・アローン 欠陥タレット検知器の中に入る 5 シュレーディンガーのキャッチ 地面に落ちる前に青く塗られたボックスをキャッチする 20 失われた財宝 行方不明の実験装置を発見する 10 ドア賞 テストチェンバーのガラス製ドアをすべて調べる 20 レディの肖像 隠された肖像を見つける 10 意志貫徹 チャプター8での最初のテストを拒否する 10 モニター粉砕 テストチェンバーのモニターを11個破壊する 75 穴のボス 穴に誰が本当のボスか思い知らせる 30 オン・オフ不問(Coopキャンペーン):19項目:400 ハイファイブ 協力モードで精度調整の成功を祝う 5 チーム作り 「チーム作り」協力モードコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 10 信頼作り 「質量と速度」協力モードコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 10 橋作り 「ハードライトブリッジ」協力モードコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 15 障害物作り 「輸送ファンネル」協力モードコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 15 科学は救われました 協力モードですべてのコースのすべてのテストチェンバーをクリアする 100 アイアン・グリップ 「質量と速度」協力モードコースのチェンバー6でキューブを一度も失わない 20 三冠王 協力モードでプレイ中に、「質量と速度」コースの3つのチェンバーをそれぞれ60秒以内にクリアする 15 ポータル保全協会 ポータルを5回だけ使って、「ハードライトブリッジ」協力モードコースのチェンバー3をクリアする 20 Can t Touch This 協力モードでプレイ中にハードライトブリッジに阻まれたタレットの前でダンスを踊る 10 虚しきジェスチャー パートナーがあなたのポータルから投射されたブリッジ上でジェスチャーの最中に、ブリッジを動かしてパートナーをジェル上の液体中に落とす 25 3名様 協力モードのテストチェンバーで、隠されたコンパニオンキューブを見つける 25 Still Alive 自分、もしくは協力プレイのパートナーが一度も死ぬことなくコース4をクリアする 15 Narbacular Drop ジェスチャーを行っている協力プレイのパートナーの真下にポータルをセットする 25 空中ショー 協力モードでプレイ中、着地するまでに2種類のジェスチャーを空中で行う 20 4リング・サーカス 協力モードをプレイ中、地面に触れることなく4つのポータルをくぐる 25 墓穴掘り 5つすべての協力モードコースのカメラの前でGLaDOSに対して挑発アクションを行う 10 じゃんけんぽん 協力モードのじゃんけんで3回連続勝利する 20 ジェスチャー・エイト 協力モードでプレイ中に、自分の意思で8種類すべてのジェスチャーを実行する 15 オンライン:2項目:125 フレンドリストの恩恵 協力モードでプレイ中に、フレンドリストに登録されているフレンド3人とハグする 50 プロフェッサー・ポータル 協力プレイモードをクリアした後、今までプレイしたことのないフレンドと一緒にオンラインで精度調整コースをクリアする 75 アワード Portal 2のシャツ(男女) Portal 2の協力モードをクリアして、Portal 2のシャツをアンロックしよう ラブシャツ(男女) Portal 2の協力モードでフレンド3人とハグして、ラブシャツをアンロックしよう タレットシャツ(男女) テストチェンバー10を70秒以内にクリアして、タレットシャツをアンロックしよう Portal 2の帽子 手動オーバーライドを生き残り、Portal 2の帽子をアンロックしよう Portal 2のコンパニオンキューブ Portal 2のシングルプレイヤーモードをクリアして、Portal 2のコンパニオンキューブをアンロックしよう オフライン実績 ●シングル全般 モーニングコール~月による錯乱、はシングルクリア実績。 またOrangeBoxやXBLA版と異なり、メダル獲得や縛りプレイを問うものはない。 唯一「オーバークロッカー」の条件は時間内クリアだが、Portal1のゴールドメダルに比べればかなり余裕な時間設定。 無料DLC「Portal 2 Peer Review downloadable content」で追加されるチャレンジモードでも解除可能。 ●最後の送信メッセージ チャプター2、チェンバー6。 ボタンを押すとゴミが飛んで来るのでその中のラジオをキャッチ。 そしてポータルを作れる斜め板が2枚ある上に隠れ家があるので、そこにラジオを持っていく。 ラジオをキャッチし損ねても周辺に転がっている場合もある。 ●空飛ぶタレット チャプター2、チェンバー6等。 1回目にスイッチを押した時、ゴミに混ざって壊れたタレットが飛んでくるので、 それを拾ってスタート地点に戻り、空中信頼性プレートで飛ばす。 ●ドロップボックス チャプター2、チェンバー6が楽。 ●質量保存の法則 チャプター2のチェンバー7。 コンパニオンキューブをエレベーターホールまで持ち込む。 扉を開けた先にポータルを作れる壁があるのでそこを利用する。 ●オーバークロッカー チャプター3のチェンバー10。ハードライトブリッジ初登場の1つ前。鹿。 最後のスイッチにキューブを乗せるまでを70秒以内にこなす。 あらかじめ手順を把握してから臨もう。 http //www.youtube.com/watch?v=JR6bjZtsYSE チャレンジモードの帰還-跳飛でも解除可。 筆者はクリア&解除に1分21秒であったが、前述のとおり70秒以内の条件は「キューブを最後のスイッチに乗せるまで」。 ●聞き上手 チャプター4、GLaDOSから逃走中に「最後のテストチェンバー」に行く。サボタージュの解除後すぐ。 死亡確定だが、直前にオートセーブされているので気兼ねなく。 ●恨みっこなし チャプター5、タレット回収コンベアから流れてくる壊れていないタレットを拾う。 照準レーザーが光っているのですぐわかる。進行ルート上。 ●スキャン・アローン チャプター5、タレット検品エリアのサンプルタレットを外した後、自分が入る。 ●ドア賞 チャプター6の調べると録音メッセージが流れるドア(3つ×2箇所)を全て調べる。 どう見てもガラスに見えないが誤訳か。本来はvitrified test chamber doors。 1箇所目は反発性ジェルが登場する前。巨大なエレベーターを登った後。進行ルート上。 2箇所目はシュレーディンガーのキャッチ解除後。GLaDOSのいる建物の最上階、棚に隠れたドアの先。 http //www.youtube.com/watch?v=3yjz4pzcrms チャレンジモード、落下-ポテトス(2箇所目)でも解除可。 ●シュレーディンガーのキャッチ チャプター6、反発性ジェルが初登場するチェンバーで楽々ジャンプ解除後。 ガラス箱の中の箱を取り出すシーン。 反発性ジェルを箱にかけてガラスが割れたら、外に箱が飛び出す前に水をかける。 反発性ジェルが洗い落とされてから取りだす。また、出てきた箱をそのまままキャッチしても解除 反発性ジェルと水を使って上段のガラスのみ破壊する。 周辺に反発性ジェルを撒いてガラスの割れたところへジャンプで箱の中に入ってキャッチするのが簡単。 http //youtu.be/u352hsMuB38 チャレンジモードの落下-クレイジーボックスでも解除可。 ●失われた財宝 チャプター6、最後のドア賞の場所の先。 Borealisと書かれた浮き輪を見れば解除。「おイモと一緒」解除前。 チャレンジモード、落下-ポテトスでも解除可。 ●レディの肖像 チャプター7、最初のチェンバークリア後。 2つめのチェンバーに入る前の通路で、左側にある柵越しに上の壁にポータルを開け、柵の向こうの部屋に入る。 中にある男女の肖像画を見れば解除。 ●意志貫徹 チャプター8、チェンバー1でボタンを押さずに30秒ほど放置する。 1/19ではなく、ボタンが真正面にある1/1の方。 ●モニター粉砕 チャプター8の1/19以降、Wheatleyが映っている巨大モニターを全て壊す。 壊す方法は加速を付けて体当たり、加速させたキューブをぶつける、レーザー照射、タレットに撃たせる。 各チャンバーに1つ(5/19には2つ)とチャンバー脱出後のベルトコンベアに1つある、見逃しても後で泣かない。 モニターの場所は下記の動画を参照。全12個あるが実績の説明どおり11個の破壊の時点で解除される。 必ずしもワンプレイ実績ではなく、通算プレイでOK。 http //www.youtube.com/watch?v=0zLJ_p2qFyM ●穴のボス チャプター9の最初。ミンチにされるのを回避した後にWheatleyの指示に従う。 オン・オフ不問 ●Coopキャンペーン全般 ハイファイブ~科学は救われました、はCoopクリア実績。 画面分割の1人2役プレイでのクリアは出来なくはないが厳しい。 クリア実績以外だと「Still Alive」が難しく、「三冠王」はかなりの器用さが必要。 ●空中ショー 上下にポータルを開け無限落下状態で。 ●じゃんけんぽん じゃんけんアンロックはコース1チェンバー4。 手に何を出すかは完全ランダムなのでじゃんけんし続けるべし。 ●三冠王 1部屋だけで終わるチェンバー2,3,4で狙うのが簡単。 両者共に解法を把握し、役割分担をすること。 連続でクリアする必要はなく、各ステージ毎にタイムが記録されている。 ●ポータル保全協会 最初の部屋で3手、次の部屋で2手。 http //www.youtube.com/watch?v=kvYDcApGTgk ●4リング・サーカス コース1、チェンバー1床に3つ並べて、天井に解除したい方のポータルを設置、3つくぐった後に、天井のポータルを地面に移動してくぐる。 コース3、チェンバー5http //www.youtube.com/watch?v=PsA_lNXc9P0 コース4、チェンバー7輸送ファンネルとファンネル逆流ボタンを活用する。 ●3名様 コース4のチェンバー9、3部屋目。 隠されているルートに行くと死亡確定なので、Still Aliveとは平行しないよう注意。 http //www.youtube.com/watch?v=Yz8Z0PWxSUQ ●ジェスチャー関連 全ジェスチャーがアンロックされるのはコース4の途中。 ●Can t Touch This コース4のチェンバー9、開始直後が楽。 ●虚しきジェスチャー コース3のチェンバー1がやりやすい http //www.youtube.com/watch?v=60Q7G0RHCPU ●Still Alive 誤訳。 原文は Complete Course 4 with neither you nor your co-op partner dying. なので「あなたもパートナーも死ぬことなくコース4を完走する」 死にやすい後半(特に8,9)に注意。 http //www.youtube.com/watch?v=n9zh9OxNDk4 8,9はバグがあり、ショートカット可。 特に8のショートカットは危険も無く簡単にクリアできる。 参考動画(現在閲覧不可) 参考動画(閲覧可能な動画 2021/02/15追記) 画面分割1人2役プレイの場合の壁になるのはチェンバー8。 オンライン実績 ●フレンドリストの恩恵 画面分割不可。 フレンドを招待した、またはフレンドに招待されたセッション中でのハグのみカウント。 なので、野良マッチングのセッション中にパートナーになった相手をフレンドにしてハグしてもノーカウント。 「ハグをした」と言う記録は、COOP開始直後のハブでハグをして、(その後何れかのチェンバーに行くなりクリアするなりせずとも) すぐセッションを解散しても記録されているようなので、ロードを挟むような行動や任意のチェンバーをクリアしたりする必要はない。 ●プロフェッサー・ポータル 前提条件のCoopモードクリアはオンラインでも画面分割でもOK。 どのような形であれクリアして「科学は救われました」が解除されていれば良い。 精度調整コースのクリアは画面分割不可。 ここで言う「今までプレイしたことのないフレンド」と言うのは 「Portal 2のCoopを今までプレイしたことがないフレンド」と言うことである。 プレイしたかどうかは、セーブデータ以外の場所(タグ?)に記録されているため、セーブデータを退避させても駄目。 初プレイのプレイヤーが居る場合には飛ばせないOPムービーが挿入され、強制的に精度調整コースが始まるので判る。 また「フレンドリストの恩恵」と同様にフレンドを招待した、またはフレンドに招待されたセッションである必要がある。
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海腹川背・旬 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 海腹川背 サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/422.html
概要 シンプルな2chミキサー。BPMカウンター付き。 スペック表 INPUTS Phono Inputs 1 and 2 Line Inputs 1 and 2 Mic Input OUTPUTS Headphones Main Out Tape Out GENERAL Stereo Bass Stereo Treble Input Gain Adjustment Signal to Noise ratio (S/N) Distortion (THD) Frequency Response POWER SUPPLY Connector type Mains Voltage Rated Power Consumption Fuse DIMENSION AND WEIGHT Dimension Weight 48dB gain@1kHz,unbalanced 8dB gain, unbalanced 58dB gain, servo balanced typically 125mW@ 1% THD max +21dBu typically 0dBu 15dB/ 30dB 20dB 6dB ( 3dB) 85dB (LINE) 0.1% 20Hz 20KHz ( 2dB) 3 pole IEC, grounded USA / Canada100 120V~, 60Hz Europe 210 240V~, 50Hz U.K. / Australia 240V~, 50Hz 10W 100 120V~ T200mAL 210 240V~ T100mAL 221.5(L) 245(W) 76.6(H)mm (8.7" 9.6" 3.0") 2.6Kg (5.73lb) ■価格 $75前後(新品・当時) DJM-2 https //www.altoproaudio.com/products/djm-2
https://w.atwiki.jp/rundyjack/pages/141.html
フンボルトペンギン! [部分編集] Here is Editable EDITED iii 数字 4桁年/月/日 アルファベット 2/2/2(ソート出来ないけどエラーも出ず) 3 2017/03/09 cc 17/03/09 1 2017/03/10 dd 17/03/10 100 2017/03/01 eee 17/01/09 50 2017/03/01 c 39 cc 17/03/22 27 2017/12/09 dd 17/03/22 27 2015/01/23 eee 17/03/21 #table_sorter(allparam){odd=aqua,even=#ff0,head=#000000,repeathead=3} 全パラメーター指定 数字 4桁年/月/日 アルファベット 2/2/2(ソート出来ないけどエラーも出ず) 3 2017/03/09 cc 17/03/09 1 2017/03/10 dd 17/03/10 100 2017/03/01 eee 17/01/09 50 2017/03/01 c 39 cc 17/03/22 27 2017/12/09 dd 17/03/22 27 2015/01/23 eee 17/03/21 #table_sorter(allparam){repeathead=1,zebra=1,head=black} 同一テーブル名の指定&repeatheadに1指定&zebra=1によるデフォルト色付け aa
https://w.atwiki.jp/technika/pages/16.html
Technical Mixing 『ディスクセット』と呼ばれるコースをプレイする上級者向けのモード。 各コースは全4ステージで構成される。1~3ステージ目は自由選曲枠で、コースごとに決められた7曲の中から、3曲を任意の順番でプレイできる。 4ステージ目は3ステージ目までの合計MAX率によって変化する。 ただし「Randomizer」だけは例外で、収録されているほぼ全ての楽曲から完全にランダムで4曲が選ばれる。 各ステージが終了した時点で決められた量のゲージ(GROOVE METER)が残っていないと、次に進むことが出来ずゲームオーバーとなってしまう。 一ステージ毎に進出必要値がゲージ全体の1/4ずつ開放されていく。またステージが進むにつれてミスした場合のゲージの減少率が増加し、ゲージの回復率が大幅に減少。 各楽曲は基本的にTechnical Pattern(TP)と呼ばれる難度の高い譜面パターンで構成される。一部の楽曲を除き、基本的にこのモードでしかプレイすることができない。 現時点ではこのモードでしかプレイできない楽曲も存在する。 ※理論値選曲について 各コースにおいて理論値(=最大スコア)を獲得するための選曲群。 TECHNIKAの得点システムの関係で、楽曲ごとに最大スコアが異なるため、得点を最大限に伸ばすには特定の楽曲3曲を選曲する必要がある。また、Heart Beat Set以降の高難易度のコースは殆ど低MAX率で出現する4曲目が理論値選曲となっている。その場合、コンボを繋げつつ故意にCOOL等を出してMAX率を調整する技術が必要になる。 Soft Music Compilation - First Step [Easy Performance] [Stage 1~3] Lv.2 First Kiss Technical YouTube Lv.2 Proposed,Flower,Wolf Technical YouTube Lv.3 Honeymoon Technical YouTube Lv.3 Dear My Lady Popular YouTube Lv.4 Ladymade Star Technical YouTube Lv.5 In My Heart Technical YouTube Lv.5 I want You Technical YouTube [Stage 4] MAX90%以上 Lv.? Lover Technical YouTube MAX90%未満 Lv.? Come to Me ※First Step YouTube ※First Step Pattern(FSP) このコースとMission 14でのみプレイ可能な譜面 理論値選曲 Ladymade Star, In My Heart, I Want You, Lover Sweet Music Compilation - Cotton Candy [Easy Performance] [Stage 1~3] Lv.3 To You Technical YouTube Lv.3 CLOSER Technical YouTube Lv.4 Sweet Shining Shooting Star Technical YouTube Lv.4 Voyage Technical YouTube Lv.4 Oblivion Technical YouTube Lv.5 Here in the Moment Technical YouTube Lv.5 miles Technical YouTube [Stage 4] MAX95%以上 Lv.? The Night Stage Technical YouTube MAX95%未満 Lv.? Dear My Lady Technical YouTube Lv.? ※Dear My Lady Special YouTube 理論値選曲 Here in the Moment, miles, Sweet Shining Shooting Star, The Night Stage ※4/26のアップデートよりDear My Ladyが一時的に(?)SP譜面に変更されている ※7/26のアップデートで元のTP譜面に戻された Electronic Sound Creation - Electro EP [Normal Performance] [Stage 1~3] Lv.3 Access Technical YouTube Lv.5 miles Popular YouTube Lv.5 Freedom Technical YouTube Lv.5 Your Own Miracle Technical YouTube Lv.6 SuperSonic Technical YouTube Lv.6 Creator Popular YouTube Lv.6 Cherokee Technical YouTube [Stage 4]| MAX90%以上 L.6 ELECTRONICS Popular YouTube MAX90%未満 Lv.? Love mode Technical YouTube 理論値選曲 Freedom, SuperSonic, Cherokee, ELECTRONICS Most Technical Class - Core Sound [Hard Performance] [Stage 1~3] Lv.5 Voyage Popular YouTube Lv.5 Para Q Technical YouTube Lv.6 Color Technical YouTube Lv.6 JBG Technical YouTube Lv.7 Coastal Tempo Technical YouTube Lv.7 Flea Technical YouTube Lv.7 Landscape Technical YouTube [Stage 4] MAX90%以上 Lv.8 Come to Me Technical YouTube MAX90%未満 Lv.7 SIN Popular YouTube 理論値選曲 Para Q, Landscape, Flea, Come to Me World Live Tour - Heart Beat [Hard Performance] [Stage 1~3] Lv.5 Divine Service Technical YouTube Lv.6 Play the FUTURE Technical YouTube Lv.6 Remember Technical YouTube Lv.6 STOP Technical YouTube Lv.7 Melody Technical YouTube Lv.7 The Last Dance Technical YouTube Lv.7 BLYTHE Popular YouTube [Stage 4] MAX95%以上 Lv.7 Area 7 Technical YouTube MAX95%未満 Lv.8 Colours of Sorrow Technical YouTube 理論値選曲 Remember, Melody, Blythe, Colours of Sorrow Someone s Technique - Customizer [Very Hard Performance] [Stage 1~3] Lv.6 Y Technical YouTube Lv.7 Shoreline Technical YouTube Lv.7 Fury Technical YouTube Lv.7 Sweet Shining Shooting Star Popular YouTube Lv.8 The Clear Blue Sky Technical YouTube Lv.8 White Blue Technical YouTube Lv.8 Keys to the World Technical YouTube [Stage 4] MAX90%以上 Lv.9 SIN Technical YouTube MAX90%未満 Lv.9 SON OF SUN Technical YouTube 理論値選曲 Y, Fury, Sweet Shining Shooting Star, SON OF SUN New Challenger s Choice - Challenger [Very Hard Performance] ※Platinum MixingのMission 20『Chain Note Challenge』クリアで3回プレイできる。最大50回分まで蓄積可能。 [Stage 1~3] Lv.6 Fate Technical YouTube Lv.6 PDM Technical YouTube Lv.7 Enemy Storm Technical YouTube Lv.7 Jupiter Driving Technical YouTube Lv.7 A.I Technical YouTube Lv.8 HEXAD Technical YouTube Lv.8 Proposed, Flower,Wolf Part2 Technical YouTube [Stage 4] MAX95%以上 Lv.9 Fermion Popular YouTube MAX95%未満 Lv.9 End of the Moonlight Technical YouTube 理論値選曲 Proposed, Flower,Wolf Part2, HEXAD, PDM, End of the Moonlight The Specialist [Maniac Performance] ※2011/05/24追加配信。Platinum Mixingの『Special 06』クリアで3回プレイできる。最大50回分まで蓄積可能。 [Stage 1~3] Lv.7 Coastal Tempo Special YouTube Lv.7 miles Special YouTube Lv.7 Supersonic Special YouTube Lv.8 Electronics Special YouTube Lv.8 HEXAD Special YouTube Lv.8 Keys To The World Special YouTube Lv.8 Oblivion Special YouTube [Stage 4] MAX90%以上 Lv.? SON OF SUN Special YouTube MAX70%以上~90%未満 Lv.? Enemy Storm Special YouTube MAX70%未満 Lv.? Fermion Special YouTube 理論値選曲 HEXAD, Oblivion, Supersonic, SON OF SUN More than Nightmare - Conqueror [Maniac Performance] ※2011/08/23追加配信。Platinum MixingのMission 36『Thor』クリアで3回プレイできる。最大50回分まで蓄積可能。 [Stage 1~3] Lv.6 ELECTRONICS Popular YouTube Lv.8 Come to Me Technical YouTube Lv.8 Colours of Sorrow Technical YouTube Lv.9 SIN Technical YouTube Lv.9 SON OF SUN Technical YouTube Lv.9 End of the Moonlight Technical YouTube Lv.9 Fermion Popular YouTube [Stage 4] MAX98%以上 Lv.? BLYTHE Technical YouTube MAX95%以上~98%未満 Lv.? Thor Technical YouTube MAX95%未満 Lv.? Landscape Special YouTube 理論値選曲 End of the Moonlight, Fermion, SON OF SUN, Thor Beyond The Future - Futurist [Very Hard Performance] ※2011/11/22追加配信。解禁条件などは無く、アップデートのみで解禁される。 [Stage 1~3] Lv.6 Secret World Technical YouTube Lv.6 Ruti n Technical YouTube Lv.6 Ready Now Technical YouTube Lv.6 I want You Special YouTube Lv.5 Love Mode Special YouTube Lv.7 Play the FUTURE Special YouTube Lv.8 Flea Special YouTube [Stage 4] MAX98%以上? Lv.? Grave Consequence Technical YouTube MAX98%未満? Lv.? Beyond the Future Technical YouTube 理論値選曲 Flea, I want you, Ruti n, Grave Consequence The Specialist II [Maniac Performance] ※2011/11/22追加配信。Platinum Mixingの『Special 12』クリアで3回プレイできる。最大50回分まで蓄積可能。 [Stage 1~3] Lv.8 Shoreline Special Lv.8 Y Special Lv.8 Fury Special Lv.8 Cherokee Special Lv.8 The Clear Blue Sky Special Lv.8 Your Own Miracle Special Lv.9 White Blue Special [Stage 4] MAX95%以上 Lv.? Cypher Gate Special YouTube MAX95%未満 Lv.? SIN Special 理論値選曲 Cherokee, White Blue, Y, Cypher Gate Nobody Knows Next - Randomizer [VARIOUS Performance] 4曲全てがランダム選曲となるため、曲順を変更することができない。 1プレイ中に同じ曲が選ばれることもある。その場合曲の読込が省略され開始が非常に早くなる。 選曲はTECHNIKAに収録されているほぼ全ての曲から選ばれるが、一部出現しない楽曲も存在する。 月ごとに追加配信された曲やSpecial Patternは配信と同時に追加される。 選曲された際の譜面パターンは基本的に1曲1種類だがごく一部複数の譜面が出現する楽曲がある。 [楽曲一覧表] ※TECHNIKAに収録されている楽曲全てと、Randomizerで出現した際の譜面パターン。 ※出現しない楽曲も表に含まれています。 +... Title Pattern Lv 備考 A.I Technical 7 ACCESS Technical 3 Area 7 未確認 - Beyond The Future Special ? 11/09/27追加 BlythE Popular 7 Cherokee Technical 6 CLOSER 未確認 - Coastal Tempo Special 7 11/05/24追加 Color Technical 6 Colours of Sorrow 未確認 - Come to me 未確認 - Creator Special ? 11/08/23追加 Cypher Gate Popular 7 11/08/23追加 Dear My Lady Popular 3 Desperado Popular 6 11/07/26追加 Divine Service Technical 5 ELECTRONICS 未確認 - End of the Moonlight 未確認 - Enemy Storm Technical 7 Fate Special ? 11/07/26追加 Fermion 未確認 - First Kiss Special ? 11/01/04追加? Flea Technical 7 Forever Popular 4 11/02/22追加 Freedom Technical 5 Fury Technical 7 Get Down Popular 5 11/11/22追加 Grave Consequence Popular 7 11/10/25追加 Here in the Moment 未確認 - HEXAD Special 8 11/03/22追加 Honeymoon Technical 3 I want You Special 6 11/02/22追加 In My Dream Popular 6 11/09/27追加 In My Heart Technical 5 JBG Technical 6 Jealousy Popular 3 11/01/25追加 Jupiter Driving Technical 7 Keys to the World Technical 8 Ladymade Star Special ? 11/04/26追加 Landscape Technical 7 Love Mode 未確認 - Lovely Hands Popular 4 11/06/28追加 Lover 未確認 - Melody Technical 7 miles Special 7 11/04/26追加 Oblivion Technical 4 Para Q Technical 5 PDM Technical 6 Play the FUTURE Technical 6 Proposed, Flower, Wolf Technical 2 Proposed, Flower, Wolf part2 Technical 8 Ready Now Popular 4 11/04/26追加 Remember Technical 6 Ruti n Popular 5 11/05/24追加 Secret World Popular 5 11/03/22追加 Shoreline Technical 7 SIN Special 9 11/11/22追加 SON OF SUN 未確認 - STOP Technical 6 SuperSonic Special 7 11/01/25追加 Sweet Shining Shooting Star Popular 7 The Clear Blue Sky Special 8 11/06/28追加 The Last Dance Technical 7 The Night Stage 未確認 - Thor Popular ? 11/08/23追加 To You Technical 3 Voyage 未確認 - WhiteBlue Technical 8 Y Technical 6 Y Special 8 11/10/25追加 Your Own Miracle Technical 5
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特殊能力 キャラ説明 特殊能力 xx txt 01 自分より高レベルの敵に与えるダメージがUP 02 人間型キャラに対して高いダメージを与える 03 魔物型キャラに対して高いダメージを与える 04 男性キャラに対して高いダメージを与える 08 回復魔法を使用した際の効果が高い 09 精霊の加護により属性攻撃の威力がUPする 15 自分より高レベルの敵からのダメージを軽減 16 人間型キャラから受けるダメージを軽減する 17 魔物型キャラから受けるダメージを軽減する 18 男性キャラから受けるダメージを軽減する 19 女性キャラから受けるダメージを軽減する 1A 邪悪なオーラで物理攻撃のダメージを軽減する 1B 神秘的な力で魔法によるダメージを軽減する 1D 聖なるオーラにより属性攻撃を緩和する 2C 弓を装備すると通常攻撃の射程が+1される 2F 移動力が常に2UPする 33 隣接した味方男性キャラを強化する 34 近接した味方魔物型キャラを強化する 35 隣接したプリニーを強化する 36 味方女性キャラに隣接時、パラメータUP 37 ある条件で真の力が覚醒する…? 38 近接した敵を弱体化させる能力を持つ 3D 危機に陥るとATKがUPする 3E 危機に陥るとDEFがUPする 3E 危機に陥るとDEFがUPする 3F 危機に陥るとINTがUPする 40 危機に陥るとSPDがUPする 41 危機に陥るとHITがUPする 42 危機に陥るとRESがUPする 44 危機に陥るとDEFとRESがUPする 45 危機に陥ると移動力がUPする 48 危機に陥るとDEFがUPする 54 通常攻撃時に相手をド忘れ状態にする事がある 56 反撃時に与えるダメージがUPする 57 与えたダメージの何割かをSPにも与える 58 絶対に攻撃を命中させる能力を持つ 59 通常攻撃で相手を倒した時、完全回復する 5A 移動せず通常攻撃をすると、二回攻撃する 5B 通常攻撃以外の無属性の攻撃を無効化する 5C 火属性の攻撃を無効化する 5D 風属性の攻撃を無効化する 5E 水属性の攻撃を無効化する 5F 物理攻撃を無効化する 60 魔法攻撃を無効化する 65 危機に陥るとクリティカル時のダメージがUP 66 危機に陥るとクリティカル発生の確率がUP 67 危機に陥ると反撃ダメージがUPする 68 危機に陥ると必殺スキルが発動する…? 69 危機に陥ると超回避能力を発動する 6A 危機に陥ると二回攻撃を発動する時がある 6F あらゆる状態異常を受けない 70 投げられると爆発し、周囲にダメージを与える 72 勤勉な性格のため魔法のスキル成長が早い 74 不思議なパワーで技の消費SPを抑える 75 ハンド使用時の盗み成功率が高い 79 毎ターンHPが一定値回復する 7A 毎ターンSPが一定値回復する 86 ジオシンボル消滅時のダメージを受けない 8D 連携に参加するとダメージがUPする 97 マップ上の敵の数だけ攻撃力がUPする 98 魔法射程が2UPするが消費SPが増加 99 反撃時、受けたダメージを上乗せする 9A 一対一の勝負にて本当の力を発揮する 9C 隣接する味方が受ける無属性攻撃を軽減 9D 移動マスの数だけダメージがUPする 9E 無属性特殊技攻撃のダメージが上がる 9F 隣接する味方キャラの魔法射程が1UP A0 特殊技での攻撃が星属性になる A1 魔チェンジ使用可能ターンが2UPする A2 魔チェンジの残りターンが1の時、攻撃力2倍 A3 魔法攻撃を受けるとINTが上がる A4 マップ上の味方キャラのステータスが上がる A5 隣接した味方男性の能力UP、敵はDOWN A6 攻撃後の移動時、移動力が3UPする A7 一度攻撃を受けた特殊技は二度と効かない A8 マップ上の味方炎帝族の数だけ能力UP A9 攻撃範囲内の空白ユニットマス分ダメージUP AA マップ上の味方男性キャラの数だけ能力UP AA マップ上の味方男性キャラの数だけ能力UP AB 通常攻撃が回避されると、もう一度行動可能 AC 魔チェンジされた回数分ステータスがUPする キャラ説明 help txt 0001 打倒・魔王ゼノンを誓う戦士。 br;嘘と女の子が苦手な直情タイプの熱血漢。 br;自分より高レベルの敵に与えるダメージがUP。 0002 魔王ゼノンの一人娘。 br;何不自由なく暮らしてきた箱入りお嬢様。 br;隣接した味方男性キャラを強化する。 0003 元・人気ダークヒーロー。 br;昔はテレビに映画に大活躍だったらしい。 br;人間型キャラから受けるダメージを軽減する。 0004 最強魔王の名を得るために来た魔神。 br;その実力は魔王をも凌ぐというが…。 br;隣接したプリニーを強化する。 0005 使命を背負い戦う女忍者。 br;語尾に「ゴザル」を付けるのが最大の特徴。 br;通常攻撃時に相手をド忘れ状態にする事がある。 0006 魔王ゼノンの側近として仕える悪魔。 br;その正体は謎に包まれている。 br;物理攻撃を無効化する。 0007 光を失った忍者マスター。 br;冷徹な意志で使命を果たそうとしている。 br;与えたダメージの何割かをSPにも与える。 0008 別魔界を支配する魔王。 br;わがままで自分勝手なオレ様至上主義者。 br;魔物型キャラに対して高いダメージを与える。 0009 堕天使として魔界で研修中の天使。 br;すべてを愛で包み込もうとする愛マニア。 br;回復魔法を使用した際の効果が高い。 000A アデルの弟で、思春期の男の子。 br;魔王ゼノンの呪いで頭にツノが生えている。 br;危機に陥るとDEFとRESがUPする。 000B アデルの妹で、おしゃまな女の子。 br;将来の夢はセクシーな悪魔になること? br;魔物型キャラから受けるダメージを軽減する。 000C ロザリーの幼なじみの悪魔。 br;何者かにカエルの姿に変えられたらしい。 br;移動力が常に2UPする。 000F ロザリーの幼なじみの悪魔。 br;何者かにカエルの姿に変えられたらしい。 br;味方女性キャラに隣接時、パラメータUP。 000D 魔王ゼノンの側近として仕える悪魔。 br;必ずしもゼノンに忠実ではないようだが…? br;魔法攻撃を無効化する。 000E 魔王神と恐れられる伝説の魔王。 br;ヴェルダイムを魔界化した元凶。 br;魔王のオーラにより属性攻撃を緩和する。 0010 魔王神と恐れられる伝説の魔王。 br;ヴェルダイムを魔界化した元凶。 br;危機に陥るとATKがUPする。 0014 いまだ主人公になれない悲劇の主人公。 br;人気次第で発売される日が来る…かも! br;マップ上の味方男性キャラの数だけ能力UP。 0015 本になってしまった悲しき最強魔王。 br;ヘンなカッコに似合わず、かなり強いです。 br;人間型キャラに対して高いダメージを与える。 0016 悪名高い伝説の『お笑い系』魔女。 br;何らかの魔力でお笑いを封印されている。 br;女性キャラから受けるダメージを軽減する。 0017 魔王に堕ちてしまった元・悪魔ばらい。 br;その瞳に宿るのは憎しみか、それとも…? br;攻撃範囲内の空白ユニットマス分ダメージUP。 0018 正真正銘の最強魔王。 br;コイツが一番強い…はず! 試してみて! br;ある条件で真の力が覚醒する…? 0019 遅れてきた正義のヒーロー。 br;悪を許さぬ正義の心が熱く奮える!! br;危機に陥るとATKがUPする。 001A プリニーに生まれ変わった地球勇者。 br;正義を貫くために戦いの日々を送っている。 br;自分より高レベルの敵からのダメージを軽減。 001B 美と強さをこよなく愛する魔界貴族。 br;決して本名を呼んでもらえない不幸なやつ。 br;男性キャラから受けるダメージを軽減する。 001C 問答無用の第37代地球勇者。 br;アホっぽくても、心は熱く燃えたぎっている。 br;通常攻撃が回避されると、もう一度行動可能。 0032 様子がおかしいロザリー。 br;彼女の身に何が起こっているのか? br;人間型キャラから受けるダメージを軽減する。 0040 虹色戦隊ニジレンジャーのリーダー。 br;正義感にあふれ、使命に燃える熱血漢。 br;危機に陥るとATKがUPする。 0041 虹色戦隊ニジレンジャーの一員。 br;キザでクール。かつてのレッドのライバル。 br;危機に陥るとSPDがUPする。 0042 虹色戦隊ニジレンジャーの一員。 br;カレーが大好きな食いしん坊。 br;危機に陥るとDEFがUPする。 0043 虹色戦隊ニジレンジャーの一員。 br;がり勉で臆病。すぐに泣きを入れる。 br;危機に陥るとINTがUPする。 0044 虹色戦隊ニジレンジャーの一員。 br;乙女の心を持った男。実は最年長。 br;危機に陥るとRESがUPする。 0045 虹色戦隊ニジレンジャーの新メンバー。 br;陽気な異国の旅人を誘ったら、快く入隊。 br;危機に陥るとHITがUPする。 0046 虹色戦隊ニジレンジャーの新メンバー。 br;無理やり連れてきたフツーの人。 br;ある条件で真の力が覚醒する…? 0047 地球勇者カーチスのコピー。 br;オリジナルカーチスを執念深く追っている。 br;あらゆる状態異常を受けない。 0048 地球勇者カーチスのコピー。 br;オリジナルカーチスを執念深く追っている。 br;あらゆる状態異常を受けない。 004B 無敵勇者を名乗る戦士。 br;本当に無敵なのか気になるところ。 br;危機に陥ると必殺スキルが発動する…? 004C ジオパネルに人生を捧げて1万年。 br;『神螺の塔』で研究を続けてきた権威。 br;ジオシンボル消滅時のダメージを受けない。 004D アデルの魂を狙う、お色気悪魔。 br;アデルが女嫌いなった原因。 br;男性キャラに対して高いダメージを与える。 0051 本当の意味での最強の生物。 br;やりすぎですか? br;ある条件で真の力が覚醒する…? 0052 遥か地球からの使者。 br;助けを求めに来たはずだが…? br;科学の力で物理攻撃のダメージを軽減する。 0053 本来の姿を取り戻したカーチス。 br;本当の戦いはこれからだ! br;自分より高レベルの敵からのダメージを軽減。 03F2 最前線で活躍するパワーファイター。 br;高い体力と攻撃力を備えている。 br;危機に陥るとクリティカル時のダメージがUP。 03FC 汎用性が高い女性アタッカー。 br;攻撃力とスピードのバランスが良い。 br;危機に陥るとクリティカル発生の確率がUP。 0406 強力な魔法を使いこなす遠距離支援職。 br;打たれ弱いが非常に優れた知性を持つ。 br;勤勉な性格のため魔法のスキル成長が早い。 0410 離れた場所から魔法で攻撃するのが得意。 br;豊富なSPと高い知性を持つ。 br;不思議なパワーで技の消費SPを抑える。 041A 戦場を駆け抜ける暗殺のプロフェッショナル。 br;非常に素早さに優れ、地形適応能力が高い。 br;危機に陥ると超回避能力を発動する。 0424 忍術によるかく乱戦法を得意とする女性忍者。 br;素早さと知性に優れ、地形適応能力が高い。 br;危機に陥ると二回攻撃を発動する時がある。 042E 究極の力を得た最強の戦士。 br;すべての能力が高い。 br;ある条件で真の力が覚醒する…? 0442 鉄壁の防御で仲間を守るディフェンダー。 br;体力と防御能力に優れ、非常に打たれ強い。 br;危機に陥るとDEFがUPする。 044C 闇の技に手を染めた格闘家。 br;反撃回数が多く乱戦になると強い。 br;危機に陥ると反撃ダメージがUPする。 0456 大地の力を自在に操る仙人。 br;さまざまなジオ系魔法を覚える。 br;ジオシンボル消滅時のダメージを受けない。 0460 剣の道を究めた東洋の戦士。 br;非常に高い攻撃能力を持つ。 br;危機に陥ると必殺スキルが発動する…? 046A 一瞬の命の駆け引きを生業とする銃使い。 br;高い命中率と素早さを持つ。 br;連携に参加するとダメージがUPする。 0474 アイテム収集に命をかける盗人。 br;打たれ弱いが素早さと地形適応能力が高い。 br;ハンド使用時の盗み成功率が高い。 047E 回復魔法で仲間を助けるサポート役。 br;戦闘能力は低いが状態異常に強い一面を持つ。 br;聖なるオーラにより属性攻撃を緩和する。 0488 弓による中距離攻撃が得意。 br;高い命中率と魔法に対する抵抗力を持つ。 br;弓を装備すると通常攻撃の射程が+1される。 0492 魔物との連携が得意な特殊クラス。 br;魔物型キャラを強化する技を習得する。 br;近接した味方魔物型キャラを強化する。 049C 特殊スキル「魔法剣」を駆使して戦う戦士。 br;力と知性のバランスが良く、豊富なSPを持つ。 br;精霊の加護により属性攻撃の威力がUPする。 07DA この世に未練を残す悪霊。 br;知性が高く、魔法を使った攻撃が得意。 br;毎ターンSPが一定値回復する。 07EE 死してなお彷徨う腐った死体。 br;動きは鈍いが体力が高く打たれ強い。 br;通常攻撃で相手を倒した時、完全回復する。 07F8 怪しい美貌で幻惑する女悪魔。 br;高い知性と平均的な能力を持つ。 br;男性キャラに対して高いダメージを与える。 0802 しなやかな肉体を持つ獣人。 br;高い攻撃力と素早さを持ち反撃回数も多い。 br;反撃時に与えるダメージがUPする。 080C 魔界に古くから存在する誇り高き一族。 br;動きは鈍いが高い戦闘能力を誇る。 br;火属性の攻撃を無効化する。 0816 ペンギンに良く似た魔界の住人。 br;全体的に平凡な能力を持つ。 br;投げられると爆発し、周囲にダメージを与える。 082A 小柄だが非常に気性が激しい蛮族。 br;豊富なSPを持ち、技を多用する戦い方が得意。 br;危機に陥るとATKがUPする。 0848 死を運ぶ魔界の伝令。 br;飛行能力を持ち、高い機動性を誇る。 br;危機に陥ると移動力がUPする。 0852 深き眠りから目覚めた水底の住人。 br;平均以上の知性と打たれ強さを持つ。 br;水属性の攻撃を無効化する。 085C 森の精とも言われる幻魔。 br;非常に耐性が高く、魔法に対して強い。 br;神秘的な力で魔法によるダメージを軽減する。 0866 疾風の化身と言われる幻獣。 br;素早さが非常に高く、移動能力にも優れる。 br;風属性の攻撃を無効化する。 0870 禁呪によって命を得たあやつり人形。 br;体力は低いが抜群の防御性能を誇る。 br;あらゆる状態異常を受けない。 087A 天空を翔ける聖なる飛竜。 br;知性と耐性が高く、飛行能力を持つ。 br;通常攻撃以外の無属性の攻撃を無効化する。 0884 大自然を守護する樹木の王。 br;最高クラスの体力を持ち攻撃力も高い。 br;毎ターンHPが一定値回復する。 088E 破壊を好む上級悪魔。 br;優れた耐久性と攻撃能力をあわせ持つ。 br;絶対に攻撃を命中させる能力を持つ。 0898 不死の力を得た暗黒竜。 br;最高クラスの防御力を誇るが魔法に弱い。 br;邪悪なオーラで物理攻撃のダメージを軽減する。 08A2 突然変異で生まれた合成魔獣。 br;特化した能力は無いが広範囲技を多く覚える。 br;近接した敵を弱体化させる能力を持つ。 08FC 未定 br;未定 br;未定 0960 いわずと知れた宝箱。 br;何が入っているかは倒してのお楽しみ…。 br; 0A8C アイテム界を支配する神。 br;その実力は魔王をも凌駕すると言われる。 br;ある条件で真の力が覚醒する…? 0AF0 未定 br;未定 br;未定 0AF1 未定 br;未定 br;未定 0B6A 暗い瞳を持つ少女。 br;その正体は裏世界の案内人。 br;弓を装備すると通常攻撃の射程が+1される。 0E74 遥か地球からの使者。 br;助けを求めに来たはずだが…? br;科学の力で物理攻撃のダメージを軽減する。 0E75 伝説の鍛冶職人。 br;最強の武器を作るため世界を旅している。 br;ジオシンボル消滅時のダメージを受けない。 0E76 打倒・魔王ゼノンを志す重戦士。 br;真面目だが少々早とちりをする欠点がある。 br;危機に陥るとDEFがUPする。 2329 パネル上のキャラに br;毎ターン、ダメージを与えます。 br; 232A パネル上のキャラのHPを br;毎ターン回復します。 br; 232B パネル上のキャラを br;倒したときの経験値が上昇します。 br; 232C パネル上のキャラを br;倒したときのヘルが上昇します。 br; 232D パネル上のキャラの攻撃力を上げます。 br; 232E パネル上のキャラの攻撃力を下げます。 br; 232F パネル上のキャラの防御力を上げます。 br; 2330 パネル上のキャラの防御力を下げます。 br; 2331 パネル上のキャラの攻撃回数を増やします。 br; 2332 パネル上のキャラの回避力を上げます。 br; 2333 パネル上のキャラが『特殊』を br;使えなくなります。 br; 2334 パネル上の敵キャラの br;あらゆる能力を上げます。 br; 2335 パネル上の敵キャラの br;あらゆる能力を超上げます。 br; 2336 パネル上のキャラを1体コピーします。 br;(コピーは敵勢力となります) br; 2337 パネル上のキャラが br;毎ターン、ランダムにワープします。 br; 2338 パネル上を通過できなくなります。 br;(投げても進入不可) br; 2339 パネル上のキャラを br;持ち上げることができなくなります。 br; 233A パネル上での色変化を禁止します。 br; 233B パネル上の味方キャラだけに br;毎ターン、ダメージを与えます。 br; 233C パネル上のキャラが br;攻撃によるダメージを受けなくなります。 br; 233D パネル上のキャラの移動力を上げます。 br; 233E パネル上のキャラの移動力を下げます。 br; 233F パネル上のキャラの隣接攻撃を禁止します。 br; 2340 パネル上のキャラの遠距離攻撃を br;禁止します。 br; 2341 パネル上のキャラの炎属性を上げます。 br; 2342 パネル上のキャラの炎属性を下げます。 br; 2343 パネル上のキャラの風属性を上げます。 br; 2344 パネル上のキャラの風属性を下げます。 br; 2345 パネル上のキャラの水属性を上げます。 br; 2346 パネル上のキャラの水属性を下げます。 br; 2347 パネル上のキャラが攻撃を受けた場合、 br;一撃で死にます。 br; 2348 パネル上のキャラのタワー攻撃を br;禁止します。 br; 2349 シンボルを中心にパネルが br;拡張していきます。 br; 234A パネル上のキャラが br;毎ターン、レベルアップします。 br; 234B ターン終了時、パネル上に味方キャラが br;いると、ステージクリアになります。 br; 234C ターン終了時、パネル上にキャラがいると br;ゲームオーバーになります。 br; 234D パネル上の敵キャラが合体します。 br; 234E パネル上のキャラが受けるダメージと br;回復効果が反転します。 br; 234F パネル上のキャラを倒したときのマナが br;上昇します。 br; 2350 パネル上のキャラのダメージが br;同一勢力のキャラに拡散されます。 br; 0122 邪悪指数180万を誇る魔界の優等生。 br;研究熱心にして改造オタク。 br;マップ上の敵の数だけ攻撃力がUPする。 012C マオの幼馴染で永遠のライバル。 br;無遅刻無欠席で邪悪学園の風紀を乱す。 br;魔法射程が2UPするが消費SPが増加。 0136 強火流混沌派厨房拳の達人。 br;何でも料理に例えて話す謎の料理人。 br;反撃時、受けたダメージを上乗せする。 0140 名前だけは立派な自称勇者。 br;見てのとおりのヘタレ。 br;無属性特殊技攻撃のダメージが上がる。 014A アルマースの憧れの姫様。意外と武闘派。 br;好きな言葉は『先手必殺』。 br;隣接する味方キャラの魔法射程が1UP。 0154 王女エクレールが作り出した裏の人格。 br;自由奔放だが根は素直な良い子。 br;特殊技での攻撃が星属性になる。 015E 巨人達を指揮し、世界を崩壊させた破壊神。 br;実はツンデレ。そしてホタポタが大好き。 br;魔チェンジ使用可能ターンが2UPする。 0168 おばけ島でマローネと暮らしているファントム。 br;マローネを守ることが使命だと思っている。 br;魔チェンジの残りターンが1の時、攻撃力2倍。 0172 未来を見通すチカラを持つ魔王。 br;魔王ゼタのストーカー? br;魔法攻撃を受けるとINTが上がる。 017C チェレスタの一員で『導き手』の女の子。 br;父親譲りの妄想癖がある。 br;マップ上の味方キャラのステータスが上がる。 0186 ついに魔神の称号を得たアデルの妹。 br;家族の心配をよそに、我が道を行く。 br;隣接した味方男性の能力UP、敵はDOWN。 0190 『原田屋』の看板娘。 br;最近、妙に出番が増えているという噂。 br;攻撃後の移動時、移動力が3UPする。 019A おばけ島に住む心優しき請負人(クローム)。 br;オバケと会話できる特殊能力を持つ。 br;魔チェンジされた回数分ステータスがUPする。 04A6 魔を祓う剣の巫女。 br;真面目な一族で、戦いも正々堂々と行う。 br;一対一の勝負にて本当の力を発揮する。 04B0 天界を守る兵士。 br;魔法攻撃や回復の他、弓での攻撃も得意。 br;隣接する味方が受ける無属性攻撃を軽減。 08AC 猫のような不思議な生き物。 br;愛くるしい姿で魔物の敵意を和らげる。 br;移動マスの数だけダメージがUPする。 08B6 灼熱の肉体を持つ炎の魔神。 br;激しい戦いが更なる力を呼ぶ。 br;マップ上の味方炎帝族の数だけ能力UP。 08C0 地球防衛軍の技術で作られたロボット。 br;命令に忠実で、過酷な状況も意に介さない。 br;移動せず通常攻撃をすると、二回攻撃する。 096A アイテムのレベルが上がる不思議な球体。 br;持ち上げた状態でステージクリア・スキップ br;すると、アイテムがレベルアップします。 0BCC アクレンジャーで紅一点のアイドル。 br;お色気担当のセクシーキャット。 br;移動マスの数だけダメージがUPする。 0BCE ショーを管理するスタッフ。 br;ショーを邪魔する奴は死ねば良いと思っている。 br;危機に陥るとクリティカル時のダメージがUP。 0BCF 言わずと知れた大女優。 br;実はアクターレの大ファンらしい。 br;マップ上の味方炎帝族の数だけ能力UP。 0BD0 天使の中でも珍しい、筋金入りのマゾ。 br;刺激的な出来事が大好き¥ br;隣接する味方が受ける無属性攻撃を軽減。 0BD1 イタズラと暴力が大好きな困ったちゃん。 br;口癖は「とりあえず殴っとこーぜ!」 br;毎ターンHPが一定値回復する。 0BD2 ワガママで、すぐに駄々をこねる困ったちゃん。 br;口癖は「痛いよ~骨が折れた~!」 br;水属性の攻撃を無効化する。 0BD3 周辺の家を取り壊すために走り回る地上げ屋。 br;従わない住人にはキタナイ手も使う。 br;邪悪なオーラで物理攻撃のダメージを軽減する。 0BD4 地上げ屋の部下。 br;ボスの命令に絶対服従の可愛い部下。 br;火属性の攻撃を無効化する。 0BD5 無口でクールなナイスガイ。 br;影のリーダーと言われている。 br;火属性の攻撃を無効化する。 0BD6 ちょっと頼りないけど優しいリーダー。 br;メンバーにとても慕われている。 br;水属性の攻撃を無効化する。 0BD7 自称、クールでキザなブルー。 br;女性ファンが多いことを自慢にしているが……。 br;毎ターンSPが一定値回復する。 0BD8 おちゃめなムードメーカー。 br;やっぱりカレーが大好き。 br;あらゆる状態異常を受けない。 0BD9 場の雰囲気をぶち壊すムードブレイカー。 br;でも、みんなに愛される天然キャラ¥ br;絶対に攻撃を命中させる能力を持つ。 0BDA スタッフを管理する責任者。 br;言う事を聞かないお客様に容赦なく鉄槌を下す。 br;絶対に攻撃を命中させる能力を持つ。 0BDB チビッコハウスの園長先生。 br;子供たちの良き理解者であり、遊び相手。 br;毎ターンSPが一定値回復する。 0BDC ディナーショーの司会者。 br;陽気な語り口調でお客様に大人気。 br;連携に参加するとダメージがUPする。 0F9F アクターレに襲い掛かるコワモテの悪漢。 br;アクターレの勘違いなのか。真相は……? br;マップ上の味方炎帝族の数だけ能力UP。 0F9E 数年越しで主人公の座を待ち続ける少女。 br;永遠の隠しキャラから解放されるのか? br;マップ上の味方男性キャラの数だけ能力UP。 033E 史上最強の頭脳と魔力、技術が結集した超大作。 br;コイツを倒しても、キミの冒険は終わらない!! br;一度攻撃を受けた特殊技は二度と効かない。 0F9D 史上最強の頭脳と魔力、技術が結集した超大作。 br;コイツを倒しても、キミの冒険は終わらない!! br;本人と同族を攻撃した特殊技は二度と効かない。
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クラス変成 NSObject ↓ NSResponder ↓ NSView ↓ NSControl データを羅列するクラス? tArray=[NSArray arrayWithObjects @"aaa",@"bbb",@"ccc",@"ddd",@"eee",@"fff",@"ggg", nil]; NSTableView *tcv=[[NSTableView alloc]initWithFrame CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; NSTableColumn *coll=[[NSTableColumn alloc]initWithIdentifier @"coll"]; [tcv addTableColumn coll]; tcv.delegate=self; tcv.dataSource=self; tcv.backgroundColor=[NSColor greenColor]; [self.window.contentView addSubview tcv]; -(NSInteger)numberOfRowsInTableView (NSTableView *)aTableView { return tArray.count; } - (id)tableView (NSTableView *)aTableView objectValueForTableColumn (NSTableColumn *)aTableColumn row (NSInteger)rowIndex { if([[aTableColumn identifier]isEqual @"coll"]) { return [NSString stringWithFormat @"%@",[tArray objectAtIndex rowIndex]]; } return 0; } <<NSTableViewDatasourceメソッド>> //テーブルの数 -(NSInteger)numberOfRowsInTableView (NSTableView *)aTableView; <<NSTableViewDelegateメソッド>> //テーブルの内容 - (id)tableView (NSTableView *)aTableView objectValueForTableColumn (NSTableColumn *)aTableColumn row (NSInteger)rowIndex;